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Tag: Lucas Oil Speedway

Lucas Oil Speedway (Dirt Road)

登場予定の新オフロードコース Lucas Oil Speedway (Dirt Road) を紹介する動画が公開されました。

Release Notes

2026 シーズン 1 ビルドのリリースノートを和訳して紹介します。初期リリース版から正式版[2025.12.08.03]で内容を更新しました。

記事に誤字・間違いなど見つけたら教えてくださいね

長くなるので 4本の記事に分けます。

2026s1 リリースノート:


Tracks

Adelaide Street Circuit

  • NEW TRACK!
  • 新しいロードコース Adelaide Street Circuit を購入して使用できるようになりました!
    • オーストラリアは世界で最もエキサイティングないくつかのストリートサーキットで世界的に知られています。そして南オーストラリア州都のアデレードはその最高のひとつです。1985年世界ドライバーズ選手権の一環で行われた最初のイベントは、シーズン最高のイベントとしてレースプロモーターズトロフィーを受賞し、その最終イベントでは観客動員 21万人を記録しました。アデレード市街地レースは 1999 年にスーパーカーイベントで復活して以来、カレンダーの定番となっています。現代のアデレード市街地コースは全長 2マイル(3.219km) で全14コーナーのレイアウトとなっています。1周は複雑なセナシケインから始まります。スーパーカーが縁石を飛び超えていく様はモータースポーツで最も迫力のある写真が撮影できるスポットのひとつです。後半の長い直線から続くデケットビルヘアピン、ビクトリアパークセクションを通って最終ミストラルヘアピンを抜けてフィニッシュラインへと向かいます。
  • Adelaide Street Circuit の購入は iRacing Store から!
  • このサーキットは AI レースで使用できます!

Atlanta Motor Speedway

  • スタート/フィニッシュブースからカメラ距離を変更すると消えたり表示されたりする問題を低減しました。

Autodromo Nazionale Monza

  • (Combined) – 第1シケインのスローダウンペナルティを追加して、パラボリカ出口のスローダウンを削除しました。

Autódromo Hermanos Rodríguez (Mexico City)

  • 様々な環境オブジェクトが消えたり表示されたりする問題を改善しました。
  • 一部遠くの 3D ビルはリプレイモードでのみ表示されるようになりました。
  • スタジアムエリア周囲に不自然な白いペイントが出現する問題を修正しました。
  • (Oval) – コーションが適切に実行されない問題を修正しました。

Brands Hatch Circuit

  • (Rallycross) 一部のラリークロス標識を調整しました。

Charlotte Motor Speedway

  • このコースには 3D 芝が生えています。より広い AstroTurf エリアには新しい AstroTurf があります。
  • (Roval) – ブレーキマーカー表示設定が更新されました。
  • (Legends RC Oval Long) – 縁石に重なっていたピットストールが削除されました。
  • (Rallycross) – 欠落していたアンビエント環境サウンドが追加されました。

Chicago Street Course

  • 空に浮かんだ謎の三角形を除去しました。超常現象や超自然現象は見られません。
  • (Prototype) – 伝説フラッグマン・バーニーを効果を最適化する位置に再配置しました。

Daytona International Speedway

  • 欠落していた一部のコーションライトを追加しました。
  • 路面テクスチャの色調整を行いました。
  • 一部芝生エリアで隙間があったのを埋めました。
  • (Road Course) – バスストップの縁石エリアとトライオーバルのエプロンエリアでは、白線から四脱すると 1x ペナルティとなるようになりました。シケイン内では、このエリアには縁石自体も含まれます。
  • (Road Course) – バスストップ出口に移動可能なタイヤバンドルが追加されました。
  • (Road Course) – Track Rules タブを新しいオフトラック情報でアップデートしました。
  • (Moto) – オーバルターン 3, 4 のエプロンにスローダウンペナルティが追加されました。
  • (Rallycross) 一部のラリークロス標識を調整しました。

Iowa Speedway

  • (Rallycross) 位置標識をアップデートしました。

Limaland Motorsports Park

  • コースカットのエクスプロイトを修正しました。

Lucas Oil Indianapolis Raceway Park

  • (Rallycross) 一部のラリークロス標識を調整しました。

Lucas Oil Speedway

  • NEW TRACK CONFIGURATION!
  • Lucas Oil Speedway で新しいダートロードレイアウトの Off Road が使用できるようになりました!
    • この新レイアウトは Lucas Oil Speedway に実在する Off Road サーキットです!
    • ウィーとランドのオフロード複合施設は長年アメリカのショートコースレースの最高峰レイアウトのひとつとして認知されてきました。その理由は明白で、ビッグジャンプ、チャレンジングなフープセクション、そしてオーバーアンダーブリッジが、多くのドライバーにとって最も記憶に残るサーキットのひとつにしています。長い休止期間のあと、オフロードコースは 2025年シーズンオープナーとして全米カレンダーに復帰しました。
    • Lucas Oil Speedway を購入済のメンバーはこのコースを利用できます!

Miami International Autodrome

  • NEW TRACK!
  • 新しいロードコース Miami International Autodrome を購入して使用できるようになりました!
  • このサーキットには 5つのレイアウトが含まれます: Grand Prix, Marina Loop, MIA Loop, Extended MIA Loop, Extended Marina Loop.
    • マイアミ市は常設仮設共に多くの施設でオープンホイール及びスポーツカーレースの歴史を迎えてきました。
      2022年にはドライバーズワールドチャンピオンシップで結実します。初開催のマイアミグランプリが Porsche Sprint Challenge North America と W Series の支援により Miami International Autodrome で複数年契約でカレンダーに加わりました。3.363 マイルで全19コーナーの仮設サーキットは公道を一切使わずに、 NFL マイアミドルフィンズの本拠地ハードロックスタジアム周辺の駐車場を通過するように設計されました。多くの FIA グレード 1 サーキットとは異なる設計で、サーキット最長ストレートはスタート/フィニッシュとピットのストレートではなく、フルレイアウトのターン 16, 17 の間の区間となります。マイアミグランプリの最初の成功を受け、小規模シリーズやプライベートイベントで年間を通じて使用できるように、複数の短いレイアウトが建設されました。
  • Miami International Autodrome の購入は iRacing Store から!
  • このサーキットは AI レースで使用できます!

Mount Panorama Circuit

  • バサーストはアートを徹底的にオーバーホールしました。路面、植物・樹木, 地形そのものとコース上の建造物など、すべての景観が最新のプロセス・ツールで再現されています。

Phoenix Raceway

  • (Rallycross) 一部のラリークロス標識を調整しました。

Rockingham Speedway

  • NEW TRACK CONFIGURATION!
  • 新しいアスファルトオーバルレイアウトが使用できるようになりました!
    • この新レイアウトは人気のオーバルコースを現代的に再舗装したバージョンです。
    • Rockingham Speedway を購入済みのメンバーにはこのレイアウトも追加されます!
    • 以前の Oval レイアウトは当時の路面データを反映したコース Oval -2012 として保持されます。
  • (Oval) – このコースは AI レースで使用できます!

Sachsenring

  • ガレージビルの屋根で反転していたテキストを修正しました。

Sonoma Raceway

  • (Indycar 2012-2018) – ユーザーがヘアピンをカットできるエクスプロイトを修正しました。
  • (Indycar 2012-2018) – ブレーキマーカーとしてコーンが追加されました。
  • 最終ヘアピンにソーセージ縁石が追加されました。

Watkins Glen International

  • コースの標高を訂正しました。

Winton Motor Raceway

  • NEW TRACK CONFIGURATION!
  • 新しいダートロードレイアウト Rallycross が使用できるようになりました!
    • このラリークロスレイアウトは過去のシーズンの実際のオーストラリア選手権で使用されていたレイアウトからインスパイアされました。

2026s1 リリースノート:

Release Notes

2026 シーズン 1 ビルドのリリースノートを和訳して紹介します。初期リリース版から正式版[2025.12.08.03]で内容を更新しました。

記事に誤字・間違いなど見つけたら教えてくださいね

長くなるので 4本の記事に分けます。ひとまずハイライトのみ記載して、後日、リリースノート本文の和訳を追記・公開予定。

2026s1 リリースノート:


2026 Season 1 Initial Release Notes [2025.12.PRE-RELEASE]

iRacing 2026 シーズン 1 ビルドがパドックを出てスターティンググリッドにつきました! これは 1年間に 4回ある主要なリリースで、12月16日標準時 00:00 に公式にスタートする 2026 シーズン 1 に向けて新しいコンテンツや機能にアップグレードと多くの修正が追加されています!

シーズンハイライト:

  • FIA Cross Car [FREE!]
  • Porsche 911 Cup (992.2)
  • Adelaide Street Circuit
  • Miami International Autodrome (5 レイアウト)
  • 2つの 新ダートロードレイアウト(Lucas Oil Speedway – Off Road, Winton Motor Raceway – Rallycross)
  • 再スキャン: Rockingham Speedway – Oval
  • 新 UI 機能: オプション検索
  • 新 UI 機能: ウィジェットエディタ
  • 新 UI 機能: スタンドアロンウィジェット(ラップタイム, レラティブ(相対位置), 順位, 天候)
  • 路面の埃や水の初期化を改善しました
  • Dallara IR18 (ビジュアルとハイブリッドシステムの更新)
  • Toyota GR86 (現実での情報をベースにフィジクスとシステムを更新)
  • NASCAR トラックシリーズの空力モデルを更新
  • GT3 クラスも更新あります
  • オーバルリフレッシュ: マルチグルーブレースのためにラバーとそののり方を向上
  • ローカライズ言語の追加: フランス語, ドイツ語, イタリア語, ポルトガル語(ヨーロッパ), ポルトガル語(ブラジル)
  • 新車 Porsche 911 Cup (992.2) は雨対応
  • 新車 Porsche 911 Cup (992.2) は AI レース対応
  • 新コース/レイアウト計 7 コースの AI レース対応: Adelaide Street Circuit, Miami International Autodrome (Grand Prix, Marina Loop, MIA Loop, Extended MIA Loop, Extended Marina Loop), Rockingham Speedway – Oval)
  • 各車両で数百もの新セットアップ

2025 シーズン 4 特集ページはこちらで公開: https://www.iracing.com/seasons/2026-s1/

2025 シーズン 4 リリースの詳細は以下。

iRacing

Localization

  • iRacing で以下の言語が選択できるようになりました:
    • French
    • German
    • Italian
    • Portuguese (European)
    • Portuguese (Brazilian)
    • シム内以外の多くの部分を翻訳しました。含まれるものと含まれないもの、またネイティブスピーカーの方が翻訳の向上にどのように貢献できるかについて、こちらをご覧ください:
    • iRacing Forum – Localization

Paint Kit

  • iRacing Paint Kit に以下のスポンサーが追加されました:
    • Direct Supply
    • Dude Wipes
    • GFX Wheels
    • Heat Wave Racing
    • Off Axis Paint
    • Rego-Fix
    • RJE
    • Sparco
    • The District Tap
    • Voxx Road Wheels

3rd Party /data API & /jforum Use

  • 前のシーズンリリースでアナウンスされたとおり、以前の認証エンドポイント /auth は廃止されます。
    As announced in last season’s release, the use of the legacy authentication endpoint /auth is being retired.
    /auth エンドポイントのあとで /data API を使用したり、古い /jforum エンドポイントを使用している場合、引き続き /data API を使用するためには以下の投稿を確認してください:


2026s1 リリースノート:

iRacing Development Update – 2025/11

今回も iRacing のエグゼクティブプロデューサー、Greg Hill が最新の開発状況や、シーズン 3 または将来に予定されている新コンテンツ・新機能を伝えてくれました。

iRacing Development Update: November 2025 (iRacing.com)
iRacing Development Update – November 2025 (iRacing Forum)

以下に列挙して紹介します。ほかにも多くのプロジェクトが進行中です。NASCAR25 や iRacing Arcade も楽しんでね。

continue reading…

iRacing Development Update – 2025/08

今回も iRacing のエグゼクティブプロデューサー、Greg Hill が最新の開発状況や、シーズン 4 または将来に予定されている新コンテンツ・新機能を伝えてくれました。

iRacing Development Update: August 2025 (iRacing.com)
iRacing Development Update – August 2025 (iRacing Forum)


https://www.youtube.com/watch?v=dMJyjx_iQ88

以下に列挙して紹介します。ほかにも多くのプロジェクトが進行中です。

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Release Notes

2022 シーズン 4 ビルド パッチ 1 のリリースノートを和訳して紹介します。
記事に誤字・間違いなど見つけたら教えてくださいね

※今季これまでのリリースノート:
2022 Season 4 Release Notes [2022.09.06.02]
Release Notes for iRacing UI (7.13.0)


このパッチで 2022 シーズン 4 リリースの修正とアップデートを提供します。

iRACING UI:

General

  • UI Scale を設定しても iRacing UI をリロード後に 100% にリセットされてしまう問題を修正しました。
  • サポートされていない OS 上で iRacing を起動しようとしたときのメッセージをアップデートしました。iRacing は Windows 8.1 以上が必要です。

Hosted Racing

  • パスワード付きのホストセッションに対して誤ったパスワードを入力した場合にはエラーメッセージが表示されるようになりました。

Results

  • リザルトのダウンロード時に発生する可能性のあったエラーを修正しました。

Paint Shop

  • カスタムペイントパターンを選択した際に発生する可能性のあったエラーを修正しました。

SIMULATION:

iRacing Forums

  • フォーラムのもでレーションツールをアップデートしました。
    • iRacing メンバーフォーラムに関するプロテストも iRacing 公式プロテストシステムを通じて行ってください。

Servers

  • セッションの Info タブ及びリプレイ画面の Race Farm フィールドに、レースサーバーファーム名の接頭語としてシムの接続方法によって「ipv4」や「ipv6」を付けるようになりました。

Engine

  • グリッドとパレードラップ中に自動スピードリミッターを無効化していた変更を元に戻しました。

New Damage Model

  • ダメージが近くのマウント部にも誤って配分されていた問題を修正しました。
  • 衝撃が構造限界に達した際にたわみの計算が誤っていてダメージが大きくなりすぎていた問題を修正しました。特に、衝突したもう一方のオブジェクトがより強いたわみであまりに強いダメージを負っていました。
    • Mercedes-AMG F1 W12 E Performance のフロントウィングではこの問題が特に顕著でした。
    • この変更の結果、新ダメージモデルを搭載するすべての車両を再調整してパフォーマンスとリアリズムが向上しました。

Audio

  • LFE システムで、エンジン回転エフェクトをアップデートしました。
    • ノイズ低減のためのローパスフィルターと、エンジンサウンドとの調和を保ちながら多くのシェイカーで表現できる周波数帯とする段階的な RPM スケールが追加されました。

Virtual Reality

  • Varjo ヘッドセットが OpenXR で適切に動作しない問題を修正しました。
  • Varjo VR ユーザーがトラッキングをロストすると上下反転する可能性があった問題を修正しました。

User Interface

  • ベストラップのインジケーターなどが点滅すべきときに点滅していなかった問題を修正しました。

CARS:

NASCAR Classic 1987 Cars

  • iRacing セットアップをアップデートしました。

ARCA Menards Chevrolet Impala

  • 全てのカメラ表示についてエンジンサウンドが完全にアップデートされました。
  • カスタムペイントテンプレートでカウルテープの位置を調整しました。
  • ショートトラック用グリルのテクスチャに問題があったのを修正しました。
  • iRacing セットアップをアップデートしました。

Audi RS 3 LMS

  • ツーリングカークラスのバランス調整としてエンジントルクを調整しました。

Dallara IR18

  • 新ダメージモデルで、メンバーのフィードバックに基づいてホイールの破壊限界を強めました。

Global Mazda MX-5 Cup

  • iRacing セットアップをアップデートしました。

HPD ARX-01c

  • 燃料が爆発するテクスチャに問題があったのを修正しました。

Hyundai Veloster N TC

  • ツーリングカークラスのバランス調整としてエンジントルクを調整しました。

iRacing Formula iR-04

  • 新ダメージモデルが使われていない際に表示が正しくなかった問題を修正しました。

Lotus 79

  • コックピットで一部のメーターにガラスがはめられました。
  • エンジンカバーのテクスチャに問題があったのを修正しました。
  • 一部のカメラでコックピットのスイッチが重複して描画されていたのを修正しました。

NASCAR Buick LeSabre – 1987

  • リアのビュイックロゴを中央揃えしました。

Porsche 911 GT3 Cup (992)

  • ブレーキバイアスの調整幅を 40~60% に狭めました。

Porsche Mission R

  • モーターの高周波サウンドの一部で音程を若干下げました。
  • 新ダメージモデルについて、高速でバリアに衝突した際の爆発的な衝撃を防ぐためにノーズ、フード、サイド、マウントの破壊限度をアップデートしました。
  • ドライブギアでスロットルを踏んでいないときにブレーキが誤って離されてしまう問題を修正しました。
  • タイヤ交換時間をおよそ 7秒短縮しました。
  • リアウィングのアウターパーツが car_decal レイヤーに移され、カスタムペイントで編集できるようになりました。
  • リアスイングアームのテクスチャがアップデートされました。

Williams FW31

  • ドライバーが適切なヘルメットを被るようになりました。

[Legacy] Riley MkXX Daytona Prototype – 2008

  • ピットクルーギアのテクスチャを修正しました。

TRACKS:

Hockenheimring Baden-Württemberg

  • DRS ゾーンをピットストレートからターン 1 後のストレートに再配置しました。

Indianapolis Motor Speedway

  • (Road Course) – ターン 6 出口の縁石をアップデートしました。
  • 一部の環境テクスチャをアップデートしました。

Las Vegas Motor Speedway

  • ピット入口のバンプを滑らかにしました。

Lucas Oil Speedway

  • フラッグマンの向きを修正しました。
  • キャッチフェンスがキャッチできるようになりました。
  • ペースカーのエントリーラインを若干前よりにしました。
    • これによりグリーンフラッグの問題が修正されます。

Nashville Superspeedway

  • ライン塗装の一部をアップデートしました。

Rudskogen Motorsenter

  • タイヤウォール、樹木影、岩などすべてアップデートしてグラフィックパフォーマンスを向上しました。
  • 芝テクスチャのいくつかをアップデートしてグラフィックパフォーマンスを向上しました。
  • 特定のグラフィック設定で岩が光っていた問題を修正しました。
  • 一部のタイヤウォールについて描画距離に関するアップデートを行いました。

Talladega Superspeedway

  • Talladegaロゴのアスファルトテクスチャが引き延ばされていたのを修正しました。
  • ウォールのロゴについていくつかの問題を修正しました。
  • 破線のピットロードラインに関するいくつかの問題を修正しました。

Lucas Oil Speedway の価格が本来なら $11.95 のところ、誤って $14.95 になっていたようです。
前者の価格で購入していた方には $3 分の iRacing Credit で差額を返金する処理が行われるようです。

Lucas Oil Speedway Content Pricing Correction
https://forums.iracing.com/discussion/29099/lucas-oil-speedway-content-pricing-correction/p1

Lucas Oil Speedway

新コンテンツ Lucas Oil Speedway の動画が公開されました。


https://www.youtube.com/watch?v=LeIm6YtPY70

Release Notes

2022 シーズン 4 ビルドのリリースノートを和訳して紹介します。
記事に誤字・間違いなど見つけたら教えてくださいね

長くなるので 4ページに分けました。

2022s4 リリースノート目次:


2022 シーズン 4 のグリーンフラッグが振られました! このシーズンビルドで iRacing は、初めての完全電動レースカーであるポルシェ ミッション R 、オッシャースレーベンとルードスコーゲンという 2つの欧州サーキット、ダートトラックのルーカス オイル スピードウェイを新しくリリースします。インディアナポリスには 2022年のレーザースキャンデータを使った IndyCar Oval レイアウトを追加し、ARCA メナード シボレー インパラとロータス 79 のアートワークをスクラッチから再構築しました。同じ部位へのダメージ蓄積で壊れるようになる新ダメージモデルの大幅な変更や、書き直して大幅にアップグレードした LFE エフェクト、ドライビングエイド ピットラインの全ロードコースへの追加を含む多くの品質アップグレードも完了しました。iRacing UI には Race Guide 画面が登場し、AI レースにカスタムカークラスが使えるようになり、いくつかガイドツアーが追加されました。シーズンごとの AI アップデートでは、待望の NASCAR Cup シリーズ Next Gen 車両やその他の 18ものコンテンツに加えて、Lotus 49 のリリースによりルーツの Grand Prix Legends に戻りました。バックルを締めて、iRacing 2022 シーズン 4 をフルスロットルでドライブしましょう!

Season シーズンハイライト:

  • Porsche Mission R – 初の電動マシンです!
  • Lucas Oil Speedway – Dirt Oval
  • Motorsport Arena Oschersleben – Road Course (4 configs)
  • Rudskogen Motorsenter – Road Course (FREE!)
  • iRacing UI Enhancements:
    • Race Guide
    • AI レースで使えるカスタム カークラス
    • 新 UI ガイドツアー (Up Next, Hosted Sessions, and Time Attack)
  • ARCA Menards Chevrolet Impala と Lotus 79 のアップデート
  • Indianapolis Motor Speedway – IndyCar Oval 2022 レーザースキャン アップデート
  • エネルギーベースでダメージシステムをアップデート
  • Low-Frequency Effects に関する広範なアップデート
  • 予選監視システムのアップデート
  • ロードコース用のピットライン ドライブエイド
  • Porsche Mission R には新ダメージモデルが搭載
  • AI 対応車両の追加(9台): GTE クラス 5台、Lotus 49、NASCAR Cup Next Genクラス 3 台
  • AI 対応コースの追加(13コース): Canadian Tire Motorsports Park, Circuit des 24 Heures du Mans (Historic 含む), Indianapolis Motor Speedway – IndyCar Oval, Motorsport Arena Oschersleben (4レイアウト), Nürburgring Combined (24h, Short w/out Arena, VLN), Nürburgring Grand-Prix-Strecke – BES/WEC, Rudskogen Motorsenter
  • 694 もの車両セットアップ

2022 Season 4 の紹介ページはこちら: https://www.iracing.com/seasons/2022-s4/

2022 シーズン 4 リリースの詳細は以下の通り。

iRACING UI:

General

  • いくつかのページ – Series List, Up Next, Hosted Races, Time Attack Competitions – で冗長だった Create a Race や Test Drive ボタンを取り除きました。

Profile

  • メンバープロフィールの不適切な表現をフィルタリングするようになりました。

Tracks

  • ドロップダウンリストのコース表示順を揃えました。

Race Guide

  • クラシックメンバーサイトにあった Race Guide が iRacing UI に登場します!
  • カレンダーのような形式でイベントに参加したりお気に入りの機能を見つけたりしてください。

AI Racing

  • AI レースでカスタムカークラスが使えるようになりました。

Time Attack

  • マルチクラスのタイムアタックと記していたのをマルチカータイムアタックとして用語を修正しました。

Leagues

  • リーグセッションが正しく日付順で並ぶようになりました。

Results

  • Recent Results 画面で Car, Track の下部が切れていた問題を修正しました。

Replays

  • リプレイの読み込みが若干速くなりました。

Paint Shop

  • Paint Shop にいくつか新しいスポンサーが追加されました!:
    • Carquest
    • Garage XYZ
    • MOZA Racing
  • Show Stamps トグルスイッチが OFF されない問題を修正しました。

Guided Tours

  • iRacing UI に新しいガイドツアーが 3つ追加されました:
    • Time Attack Competition Info
    • Up Next
    • Hosted Races

2022s4 リリースノート目次: