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Category: Release Notes

Release Notes

2013.08.29付けリリースノートを和訳しました。

※2013.08.30 追記: 2013.08.29付けWebリリースノートの和訳を追記しました。


Web

※2013.08.30 追記

Protest Form

  • プロテスト用フォームに、選択した関連Sporting Code内容を追加しました。

League Tournaments

  • リーグでのトーナメントについて、終了前に完了とされないように修正しました。

Simulation

  • ガレージ内での全ての変更を適用するために [Apply] ボタンが必要になりました。これにより、どんな項目が変更されたか、どの順に変更されたかによらず、より一貫した方法で車検が実施され、セットアップ変更後に車検合格したセットアップを再びロードすると車検失格する可能性を大幅に低減します。
  • 多くのマシンでガレージ画面で見られていたジッターが減少しました(NTMv5非搭載車)。
  • 車検失格となる項目をガレージ画面でハイライトする方法を赤背景色に変更し、車検失格すれすれの状態を分かりやすくするために黄色の背景色でハイライトするようにしました。黄色表示の項目は車検に通らない可能性があります。ただし、例えばDallaraのウェイトジャッカーのように、いくつかのセッティング項目では唯一有効な値が黄色でハイライトされることもありますが、この警告は無視することができます。
  • [Drive]ボタンにも、マウスポインタを乗せた際に表示されるガレージ画面と同様のヘルプ文字列を追加しました。[Drive]ボタンが緑ではないときに、その理由が表示されます。
  • あなたがこれ以上記録を残せないとき – サーバに拒否されている場合には、[Drive]ボタンが表示されません。

Cars

  • いくつかのマシンに、車検に通る新しいセットアップを追加しています。

Dallara IndyCar

  • 車検に際してウェイトジャッカーがゼロである必要があることのより良い説明を記しました。

Williams-Toyota FW31

  • ベースラインセットアップをハイダウンフォースセッティングを使うよう修正しました。

Circuit Gilles Villeneuve

  • より大きくコーナーをカットできるようにショートカットのチェックポイントを修正しました。

Release Notes

2013.08.15付けリリースノートを和訳しました。


Williams FW31

  • NTMv5を搭載し、セットアップを更新しました。

Simulation

  • セットアップを読み込む際にシムがクラッシュすることのあったバグを修正しました。
  • セットアップ変更をキャンセルしたり新しいセットアップを読み込んだとき、セットアップのノートが正しく表示されない問題を修正しました。
  • レース開始を検知できないバグ、またFast Towなしのイベントでピットスタートするとフィジクスが適切に初期化されずとても低い温度と満タンでのスタートとなってしまい、あるべきスピードで走行できない問題を修正しました。
  • ピットストップ中や降車時にドライバーやクルーがタイヤ温度と磨耗を確認できるよう修正されました。
  • レース終了後や失格後に、そのセッション内でセットアップを修正できるようになりました。
  • いくつかのマテリアルで霧のレンダリングを修正しました。
  • フロントガラスの反射を修正しました。

Pitstop Macros

  • タイヤに関するクリアオプションcleartiresを追加しました。
  • コマンド解析のクリーンナップにより最初の二文字だけタイプすればOKになりました。
  • アルファビルドでapp.iniの[Autochat Messages]セクションを[Autochat Messages1]と強制してしまっていたデバッグコードを削除しました。
  • テキストチャットマクロは256文字までサポートされるようになりました。

Chevrolet Impala Class B

  • 車検をパスできるよう全セットアップを更新しました。

Chevrolet Impala-COT

  • 車検をパスできるよう全セットアップを更新しました。

Chevrolet National Impala

  • 車検をパスできるよう全セットアップを更新しました。

Chevrolet Silverado

  • 車検をパスできるよう全セットアップを更新しました。

Chevrolet SS-Gen6

  • atlanta_fixedセットアップを更新しました。

Dallara IndyCar

  • indy_road_fixedセットアップを更新しました。

Ford Fusion-Gen6

  • atlanta_fixedセットアップを更新しました。

Lotus 49

  • シーズンスケジュールの全トラック用のセットアップを追加しました。ベースラインセットアップも更新しました。

McLaren MP4-12C

  • 他車のブレーキライトが正しく点灯するよう修正されました。

※訳者注: 一度退出したセッションに再度入った際にセッション内各ドライバーのラップ情報を受けとれずスタンディングリストが空白となる問題と、ガレージでセットアップの値が落ち着かない問題はまだ修正されていません。

Release Notes

2013.07.31付けリリースノートを和訳しました。


Simulation

  • Oculus Riftを引き続きサポートしています。
  • ガレージのフィジクスについて問題を修正して、いくつかのマシンでかなりジッターを減らせるようになりました。
  • ガレージのフィジクスについて、不適切に自動[Apply]されることのあった問題を修正しました。
  • レースサーバとシム間のデータ交換効率を向上しました。これにより多くのドライバーが多くの周回数を重ねた後でセッションへ接続した際にトラックへ出られるまでの遅延が減少されます。
  • Reflap Carオン/オフ用に用意された画面上コントロールは、Reflap Carが利用できるセッションでのみ表示するようにしました。
  • いくつかのテレメトリ変数の説明を修正して.csvファイルとして正しく動作するようにしました。
  • セッション開始時の天候情報を出力専用として、テレメトリがセッション情報をパースする際のインパクトを減少させました。
  • フレームレートとシムのCPU使用率をテレメトリ出力するようにしました。

Chevy SS Gen6

  • 車検を通過できるようにセットアップを更新しました。

Dallara IndyCar

  • セットアップを更新しました。

Ford Fusion-Gen6

  • ドライバー位置が正しくなかったのを修正しました。
  • 車検を通過できるようにセットアップを更新しました。

Lotus 49

  • サスペンションスイングアームのグラフィックの問題を修正しました。
  • ブレーキバイアスの調整ノブについて修正しました。

McLaren MP4-12C GT3

  • ブレーキバイアスの調整ノブについて修正しました。

Irwindale Speedway

  • Figure 8レイアウトのscenicカメラをより良いものに修正しました。

Long Beach

  • いくつかのピットストールについて、特定のマシンでピットサービスを受けにくかったり受けられない状態だったのを修正しました。

Release Notes

2013.07.??付け、2013シーズン3 ビルドのリリースノートを和訳しました。

翻訳協力: hayato


新シーズン用ビルドは不測の事態がなければ7/23(火)に登場します。このリリースノートに書かれていることは火曜日以降の内容であることに留意してください。

Website:

Leagues Page

Members
  • adminはメンバーにニックネームを割り当てることができるようになりました。
  • adminはメンバーにカーナンバーを割り当てることができるようになりました。
League Info
  • adminはリーグにキーワードをタグ付けしたりフィルタオプションを割り当てて検索しやすくできるようになりました。
  • adminはカンマ区切りのキーワードリストを作成できるようになりました。キーワードはドロップダウンから選択したり入力することができ、入力したキーワードはSaveボタンをクリックすると利用でき、他のリーグでも指定できるよう保存されます。
  • 指定したキーワードをリストから取り除くこともできます。
  • プリセットオプションはチェックボックスをクリックする都度、その状態が保存されます。メンバーがリーグをフィルタ検索しているとき、リアルタイムにその状態が反映されます。
League Directory
  • Next Page/Previous Pageボタンが動作するようになりました。
  • 新しいFiltersボタンが追加されました。プリセットオプションやキーワードを指定するフォームを表示します。リーグ名検索のオプションとして機能します。
  • メンバーはドロップダウンから選択したりプリセットオプションを指定して、カンマ区切りのキーワードリストを作成することができます。キーワードのみでフィルタする際は、フィルタ指定した後でDoneボタンをクリックする必要があります。
  • プリセットオプションをクリックすると直ちにリーグフィルタに反映されます。キーワードリストも自動的にプリセットオプションと併せて使用されます。

    Reset Filtersボタンをクリックするかブラウザでクッキーが削除されるまで、フィルタは永続的に働きます。

Preferred Car Number

  • 三桁のカーナンバーが使えるようになりました。

File a Protest

メンバーサイトのヘッダにある”File Protest”をクリックすればプロテストが行えるようになりました。適切に情報を指定して送信します。いくつかのケースでは、システムにプロテストするまでの時間制限があります。

送信内容が受け取られたことを通知するメールがあなたに送信されます。これらのプロテストはiRacing.com Appeals Boardに送られ、解決するために適切な処置がとられます。このシステムにより我々はより整然と問題解決を行え、その進捗ごとに状況をあなたにお知らせすることもできるようになります。

Downloading Software

iRacingのソフトウェアダウンロードページが改善されました。使用中のOSに応じた適切なオプションが表示されました。使いやすく更新されたダウンロードページはこちらです。
http://members.iracing.com/download/member/noservice.jsp

  • 現在はPC版だけですがMac版も数週間後にリリースされる予定です。

Awards

  • Consistent Finish賞が追加されました。iRating以上のレースを 2, 5, 10レース完走した賞で、ロードとオーバル両方に合計6個あります。これらの賞は遡及されません。

Race Guide

  • Race Guideのパフォーマンスを向上しました。

Full Grid Control for League Racing

  • リーグでレースを設定するとき、予選結果によらずグリッドを設定するオプションが追加されました。
  • セッションタイプを“Open practice + race”とすれば、“Click here to configure your field and grid”というリンクが表示されます。これをクリックすると、“League Session Grid Builder”のUIが表示されます。
  • トーナメントセッションと同様に、リーグセッションのグリッド設定は3つの手順で行います:

    ドライバーを読み込みます。リーグの全ドライバー、シーズン中の前回出走ドライバー、またはリーグのドライバーを個別に指定して読み込むことができます。

    読み込んだドライバーをグリッドに並べます。ドラッグ&ドロップすることもできるしグリッド自動化アルゴリズムを使うこともできます。前回出走ドライバーを読み込んだ場合には、その前回順位を元にグリッドに並べられ、追加のドライバーはその後ろに並べられます。

    Doneをクリックしてグリッドを保存します。

    トーナメントセッション同様、グリッド上でドライバーをドラッグ&ドロップすることもできるので、自由にグリッドを設定することができます。例えば、前回のリーグレース結果を読み込んでシーケンシャルアルゴリズムでグリッドに並べることができます。あるドライバーを後方にドラッグして後方スタートペナルティを与えることもできます。

    グリッド設定なしのセッションも作成可能です。こうしておいて各レース前にグリッド設定することも可能です。グリッドが設定されなかった場合、リーグのどのドライバーも参加可能となり、iRating順のグリッドとなります。

    グリッドは二列のリストで表現され、ドラッグ&ドロップでドライバーを並べ替えることができます。オーバルでは、左列がインサイド、右列がアウトサイドとなります。各グリッド位置はドライバー名が書かれた長方形で表現され、何列目の何番グリッドかはドライバー名の横に表示されます。

    現在のシステム制限として、グリッドを削除することができません。保存後にグリッドを削除したい場合、セッションをキャンセルして再作成してください。

Simulation:

Teams

以前のビルドにてチームメイトが”クルーチーフ(与えられた時間で一人のみ)”になれる機能を追加しました。そしてクルーチーフがブラックボックスで次のピットストップでの調整をリクエストすることが可能になりました。

今回のビルドでは、チームメイトがガレージにてあなたの車両をセットアップすることができる機能を導入しました。これは”ヘッドメカニック”という言葉も似合うでしょうか。しかし我々はこの役割の人を”ガレージエディター”と呼びます。クルーチーフと同様にチームメイトは各々の意思によりガレージエディターになることも辞めることもできます。しかし、指定されたときに役割に就けるのは一人だけです。

ガレージスクリーンのクリップボードにあるセットアップシートを見ることで、あなたはセッティングの内容を把握することができます。様々な変更を行うためには、あなたがガレージエディターになるリクエストを出す必要があります。そうすることでチーム車両をメカニックが腕を振るえるガレージに入れることができ、そしてアップデートによる効果を測ることができます。これらを行うには、ガレージスクリーンの右上にある緑の”edit”アイコンをクリックします。あなたがセッションにいるチーム内唯一の存在だった場合、”edit”アイコンは自動的にクリックされます。アイコンがグレーの場合、車両をガレージに入れることが禁止されています(主にレースセッションスタート後など)。

車両がガレージにある間、セッションスクリーンの[Drive]ボタンをクリックすることはできず、代わりに[Garage]が表示されます。車両を調整中のガレージエディターのヘルメットと名前が全てのチーム員に向けてガレージスクリーンに表示されます。全てのチームメイトは車検が終了するごとにガレージエディターが作成したセッティングを閲覧可能です。多くの変更は直ちに車検に通されますが、[Apply]ボタンのクリックが必要な場合もあります。

チーム車両のセットアップ変更は全て暫定的なものであり、ガレージエディターが[Done]ボタンをクリックしたときに適用されます。このボタンを押すとガレージエディターの役割は破棄され、最新のセットアップの変更が反映されたチーム車両がガレージから送り出されます。ガレージエディターがエディットアイコンの[Cancel]ボタンをクリックする、もしくはガレージスクリーンを閉じる[x]ボタンをクリックすると、それまでの変更が破棄され、車両がガレージに入ってきたときの状態に戻ります。そのとき、セッティング変更を破棄してもよいか確認画面がでてきます。エディットアイコンの[Cancel]もしくはガレージスクリーンの[x]をクリックしセッティング変更を破棄すると、ガレージエディターの役割を終えることになります。

ガレージエディターは自分が記録しているセッティングや、そのセッション中に他のユーザーからシェアされたセッティングを含む全てのセットアップ項目にアクセスすることが可能です。他のチームメンバーのセッティングにはアクセスすることはできません。特定のチームメンバーのセッティングを使いたい場合は、その人をガレージエディターにしてください。そうすることでそのセッティングを読み込むことができ、[Done]をクリックするとチーム車両に反映されます。反映後は全てのチームメイトがその車両に変更を加えることが可能です。

セッティングする車両がなければチームメンバーは誰もガレージスクリーンに入ることはできません。チームのドライバーが最初のセッションに参加したとき、最後に使われたセットアップが読み込まれ、チームの施したセットアップが適用されます(固定セットによるレースの場合は除きます。そのときは代わりに固定セットが適用されます)。

セッティング変更の喪失を防止するために、セッション終了付近で車両のセッティングを行うかもしれません。セッションの合間にもセッティング変更を行うことは可能です(例:プラクティスから予選の間、予選とレースの間)。固定セットのセッションを除き、ガレージエディターのステータスが違反になっていた場合、”望ましい”もしくは”命じられた”セッティングが車両に強制的に反映されます。

ガレージエディターは車検で不合格となった場合でもガレージを出ることができますが、ドライバーは車検に合格するまで車両に乗り込むことはできません。

Collidable Cones

  • トラック上の全てのコーンに接触判定が付きました。

Reflap Car

  • 選択した参照ラップを再現した半透明な車両を表示できるところまでSplit/Deltaシステムは拡張されました。この半透明な車両を”Reflap Car”と呼びます。(reference lap car)
  • タブキーを押すことによってoffを含めたモードを選択することが可能です。キーはオプション画面にて変更することが可能です。初期状態ではReflap carの設定はONになっています。
    Reflap Carには以下の6つのモードがあります。

    Off
    All-time Best Lap – 全てのタイム中のベストラップ ( あなたが記録した中での最速ラップタイム)
    All-time Optimal Sector – 全てのタイム中の理想的なラップタイム(各セクターでのベストタイムを合わせたラップタイム)
    Session Best Lap – このセッションでのベストタイム
    Session Optimal Sector – このセッションで記録された各セクターベストタイムを合わせた理想的なラップライム
    Session Last Lap – セッション中、その前の周回のラップタイム
  • Split/Delta機能は全モデルにて使用できますが、Reflap Carが見えるのはテストもしくはタイムトライアルイベントのみです。
  • ユーザーインターフェースはレースのスターティンググリッドにつくと隠れますが、タブキーを押すことで表示することが可能です。
  • Reflap Carの透明度はapp,iniセッティングにて変更することが可能です。

    [Graphics]
    reflapCarTransp=0.350000 ; Set level of transparency for reference lap car.

  • デフォルトではctrl-cでReflap Carの表示/非表示を切り替えることが可能です。
  • delta time windowにReflap Carの切替ボタンがあります。

Weather

  • ホストセッションおよびオフラインテストにおいて天候のパラメーター操作が可能になりました。雨はありません。
  • Temperature(温度):華氏 65 – 90°F(摂氏 18.3 – 32.2℃)
  • Humidity(湿度):0 – 100%
  • 湿度は霧と組み合わせることが可能です。湿度100%の状態を保つと、1%(薄い霧)から100%(濃霧)の霧のレベルを選択することができます。 ※注意:霧レベルの最大値ですが、レース主催者が安全と判断するレベルからはかけ離れています(速度域の高いレーストラックでは特に)。ホストセッションを作成する前に、テストセッションにて希望の霧レベルにて試走することを推奨します。現実において安全にレースを行える霧のレベルはおおよそ25%です。
  • Wind speed(風速):0MPH~30MPH (0~48.3km/h)
  • Wind direction(風向き、どちらから風が吹いてくるか):コンパスの8方向から選択することが可能です。
  • Cloud cover(雲量): “Clear,” “Partly Cloudy,” “Mostly Cloudy” and “Overcast” (快晴(無雲)、部分的に曇り、大部分が曇り、全天が曇り) から選択することが可能です。
  • 温度は℃(摂氏)と華氏(°F)で、風速はMPHとKm/hで指定することが可能です。セッションを立てた人がどちらを選択したかに関わらず、シムにはあなたが選択した単位系で表示されます。
  • より現実に使い天気を選択することも可能です。シムはトラックごとの特徴的な天候をランダムに選択します。ランダムに選択される天候の変化範囲は、これまでに記した条件となります。天候は少しずつ変化します(温度と風が変化します)。
    ※注意:突風の最大風速は48.3km/h(30MPH)を超える場合があります。夜のイベントでは昼のイベントに対して気温が低く、湿度が高くなる傾向となります。
  • iRacingオフィシャルセッションでは従来通り、デフォルトの天候条件が使用されます。しかし、これまで快晴だったが雲が見えていたものも含め、デフォルトの天候条件は”部分的に曇り”に変更されます。この変更により路面温度が僅かに低下し、ラップタイムとタイヤフィーリングに微妙な変化をもたらします。
  • 天候の変化により、車両は異なった状態で運転されます。異なった天候状態に適合し、車両の能力を最大限発揮させるためには、セッティングを変更する必要があるかもしれません。
  • セッションでは、空の状態(太陽の位置、明るさ、反射、影の角度などを定義するもの)は雲量に合わせてランダムに選択されます。
  • 霧の発生してるセッションでは車両のヘッドライトが点灯します。

Tech Tracks

  • Tech Tracksは、走行はできるものの訳あって未完成のトラックです。
  • Tech Trackと見なされたトラックは完成を目指す開発リストからは外れています。いつかは完成するかもしれないし完成しないかもしれません。それでも世界中のドライバーやメンバーから多くのリクエストを頂くのでTech Trackとして提供することにしました。
  • Tech Trackがオフィシャルシリーズのスケジュールに組み込まれることはありません。しかしテスト走行やプライベートセッションには使用できます。レースコントロールやグリッドボックスはあるので、プライベートやリーグでレースを行うこともできます。
  • Tech Trackの標準ライセンス価格はUS5$です。
  • Tech Trackは我々がそれを完成させると決定しない限り、積極的にアップデートされることはありません。もし完成したらTech Trackとしては取り除かれ、その購入者には購入金額分のiRacing creditを発行します。繰り返しますが、いつか完成されると想像して購入しないでください。
  • Tech trackは100%クラブなどどのボリュームディスカウントの対象になりません。
  • レーザースキャンのドットの大きさや密度について、renderer.iniで設定をオーバーライドすることができます。デフォルトが推奨値ですが、レンダリングのパフォーマンスが出ない場合には、ポイントサイズや密度を小さくすると良いかもしれません。PointSizeMMは各ドットの物理的な幅(ミリメートル単位)を指定します – 遠くのドットはカメラ近くのドットよりも小さく描画されます。PointSizeMaxはドットの描画される最大サイズ(ピクセル単位)を指定し、PointSizeMinは逆に最小サイズを指定します。MaxLaserScanVidMemではレーザースキャンを展開するのに使えるビデオ(GPU)メモリ量を指定します。この値を低くするとドットの密度が小さくなります。

    [Laser Scan]
    MaxLaserScanVidMem=128 ; Max scan density to load into vidmem (32 to 128 MB)
    PointSizeMM=90 ; desired physical point size width (mm): 1 to 120
    PointSizeMin=2 ; min point size in screen pixels (1 to 15)
    PointSizeMax=8 ; max point size in screen pixels (1 to 20)

Pit Macros

  • 新しいピットサービス、テキストチャットマクロを追加しました。パラメータ等は以下のとおり。
    #help – ヘルプメッセージを表示します。
    #clear – リクエストした全てのピットサービスをキャンセルします。
    #ws – ウインドウシールドを綺麗にするためにティアオフを剥がします。
    #fuel – 給油します。給油量を指定することもできます。単位を省略すると表示に使用中の単位が使われます。 (#fuel 5, 5g[allon], 5l[iter], 5k[ilo], etc)
    #lf – 左前タイヤを交換します。空気圧を指定することもできます。単位を省略すると表示に使用中の単位が使われます。 (#lf 30, 30p[si], 30k[pa])
    #rf, rr, lr – lf と同様で他の三本のタイヤを交換します。
  • 新しいテキストチャットマクロに5つ追加し、ピットサービスのための合理的なデフォルトでそれらを取り込みます。デフォルトではこの新しいマクロは、キー操作 shift-1 から shift-5 に割り当てられています。
  • リネームされたチャットマクロ 0 から 10 は既に定義されていたマクロ内容を引き継ぎません。
  • ピットロード出口で必ずフルピットサービスリクエスト状態になるのを無効にするオプションを追加しました。デフォルトではこれまでどおりこの動作を有効にします。無効に設定するにはapp.iniで [Pit Service] autoResetPitBox=1 を 0 とします。

Oculus Rift

  • Oculus Rift VR Headset Development Kitの予備的サポートを追加しました。

    説明書に従ってDev kitを拡張デスクトップモニタとして(推奨)、または重複モニタとして(Riftで見える内容をモニタできる)インストールします。解像度は1280×800とします。

    シムを起動するとRiftが検出され、Riftを使うかダイアログボックスが表示されます。シムがRiftを検出しない場合はPCで設定を変更してみてください。

    センタリング: シムが最初に起動するとき、2Dの読み込み画面が約1メートル先に表示されます。読み込み画面が表示されている間に、頭をまっすぐ保持してどれかキーを押してヘッドトラッキングをセンタリングします。読み込み完了後、リプレイ画面やドライビング中は、割り当てたホットキー(デフォルトでは‘;’)でヘッドマウントディスプレイ(HMD)のセンタリングを行えます。必要に応じてハンドルコントローラのボタンなどセンタリングしやすいように割り当ててください。

    Riftが有効なときグラフィックオプションでVSYNCを設定できます。VSYNCはティアリングを防ぐために推奨されますが、遅延を少なく良いトラッキングには無効とした方が良いようです。

    Riftではマルチサンプリングがサポートされています。グラフィックオプションでAAサンプル数を指定するとGPUがサポートしていればRiftに適用されます。

    RiftではガレージとオプションのUI画面はヘッドトラッキングと共にパンするようになりました。ブラックボックスやその他のドライビングUIを表示することもできますがこれは開発中です。

    一般に、高いフレームレートを得ることがRiftではとても重要です。必要に応じてグラフィックオプションを下げ、ヘッドトラッキングの遅延を小さくしてください。

    Riftに関してrenderer.iniにいくつか新しいオプションが追加されています。

    [Oculus Rift]
    CorrectYaw=1 ; Enable magnetic yaw correction CorrectPitch=1 ;
    Enable gravity based pitch correction UsePrediction=1 ; Enable motion prediction
    PredictionTimeMS=20 ; How many milliseconds to use during prediction
    ForceVSYNC=0 ; Force on VSYNC for Rift even if disabled in the graphics options settings
    PanUserInterfaceToEdge=0 ; Allows user interface to pan further with head tracking

    ForceVSYNCはRift使用中は必ずVSYNCを有効にします。この設定はRiftについてのみ、オプション画面での設定を上書きします。いくつかのPCでコントローラのラグやヘッドトラッキングの遅延を増大するので、現在はデフォルトではこのオプションは設定していません。

    CorrectYawとCorrectPitch設定を有効にするとドライビング中にRiftの磁力計と加速度計を使います。ヨーコレクションが有効なとき、センタリングする都度、自動的に磁力計がキャリブレーションされます。

Garage

  • シムはリアルタイムスレッドのパフォーマンスをモニタするようになりました。app.ini のエントリ”garagePhysicsSpeedup”は削除され、ガレージではフィジクスを走らせるアグレッシブさをダイナミックに調整するようになりました。コンピュータが遅く、garagePhysicsSpeedupに1を設定していると、クロックスマッシュや多くのスキューによってリアルタイムを失ったり、ガレージ画面中にリプレイが正しく記録されなかったりしていたかもしれません。現在は、速いコンピュータではフィジクスはより早く落ち着くようになります。遅いコンピュータではより時間が掛かりますが、ガレージ画面中でもシムがリアルタイムを失うことはありません。

Replay

  • 全体的なリプレイ時ボリュームとドライビング時ボリューム
    の調整項目を追加しました。例えばHall of Fameではドライビング中でないPODのボリュームを下げることができました。app.iniでのみ設定でき、UIはありません。

    [Audio]
    loudnessReplay=0.0 ; Volume adjustment for overall replay volume versus driving volume in dB

Controls

  • しばらく安定していたので、Fanatecディスプレイをデフォルトでonするようにしました。
  • 特定のFFBに関する問題を解決するため、すべてをチェックするために全フォースを要求するようにしました。

Telemetry

  • ガレージでのタイヤ計測値をテレメトリ出力するようになりました。このためデータを記録するためにガレージ画面に入る必要はなくなりました。この計測値はガレージで計測されたときにだけ更新されます。
  • マシンが再インスタンスされたとき、テレメトリ変数が定義されていない属性を指すことから生じる小さなバグを修正しました。

iRacing API

  • リモートAPIにチャットとピットスクリプトのサポートを追加しました。
  • セッション画面へのリモートピットコントロールのサポートを追加しました。クルーチーフが自動化したツールを使えるようになります。
  • iRSDKの出力に天候に関する情報を追加しました。

Voicechat

  • ボイスチャットのキーイング時にシムがクラッシュする可能性のあった問題を修正しました。
  • マイクのVUメーターをボイスチャットのUIクラスタに追加しました。
  • 選択中のチャンネルで誰かが発言中に発言しようとしても、あなたの発言は届かないことを示す”no microphone”アイコンがインジケータ通知されます。誰かの発言が終わり、発言できるようになれば、このインジケータは消えてあなたの発言が届くようになったことを通知します。

Graphics

  • リプレイ中もFPS表示のシステムメーターが働くようにしました。

Bump Drafting

  • バンプ時のフリクションを低減しました。バンプドラフトにおけるバンパー連結ショックが和らぎます。

UI

  • app.iniに新しい設定を追加しました。有効にするとiRacingウィンドウがフォーカスを得たときのUI再表示を行わないようにします。

    [Graphics]
    KeepUIHiddenOnFocus=0

Options Screen

  • 多くのタブをアレンジしました。ほとんどのキー割当をスクロールバー付でひとつのタブにまとめました。
  • リプレイ制御を含む全てのホットキーを再割当できるようにしました。
  • Look Left/ LookRightのようなアクションを2つ指定するコントロールを、2方向の軸に割り当てようとすると、”Your control is assigned to this device”と表示されていたバグを修正しました。以前は例えば”Dev 0 Axis 3 <>“としたいのに”Dev 0 Axis 3 <<"となってしまっていました。

Helmets

  • ライセンスストライプにiRacingロゴがスタンプされるようになりました。

Tire Model

  • タイヤカーカスがあまりに速くたわみゼロを越えて動いてしまうバグを修正しました。タイヤに落ち着きがなかったのが改善されます。
  • 温度計算にあったバグを修正しました。限界を越える際のフィーリングが改善されます。

Cars

  • Lindblad chassisがスポンサーに追加されました。
ABS
  • ABSを搭載する全車でアルゴリズムを更新して不快なフォースフィードバックを少なくしました。
Chevrolet Corvette C6R
  • ダメージを負ったマシンではダッシュとドアパネルインテリアが表示されなくなりました。
Chevrolet Impala Class B
  • シーズン始めに制定されたトラックバー分割ルールは撤回されました。
Chevrolet SS-Gen6
  • シーズン始めに制定されたトラックバー分割ルールは撤回されました。
  • プラクティスではガレージで燃料搭載量を調整できるようになりました。
Ford Falcon V8 Supercar
  • 空力上のドラッグに関して、車高によって空力マップ範囲外になることのあったバグを修正しました。
Ford Fusion-Gen6
  • シーズン始めに制定されたトラックバー分割ルールは撤回されました。
  • プラクティスではガレージで燃料搭載量を調整できるようになりました。
Kia Optima
  • 燃料量が正しくテレメトリ出力されないことがあったのを修正しました。
Lotus 49
  • Lotus 49が購入できるようになりました。タイヤモデルのバージョン5を搭載しています。
Radical SR8
  • デジタルダッシュにkphラベルを追加しました。
  • 車外のエンジンサウンドを更新しました。
Silver Crown
  • 車外のエンジンサウンドを更新しました。
Sprint Car
  • 車外のエンジンサウンドを更新しました。
Skip Barber Formula 2000
  • タイヤモデルバージョン5を搭載しました。
Street Stock
  • タイヤモデルバージョン5を搭載しました。

Tracks

Circuit Gilles Villeneuve
  • 購入できるようになりました。
Long Beach Street Circuit
  • Tech Trackとして購入できるようになりました。
South Boston Speedway
  • 夜間走行できるようになりました。
Lanier National Speedway
  • 夜間走行できるようになりました。
Irwindale Speedway
  • 8の字レイアウトが追加されました。

Release Notes

2013.06.05付けリリースノートを和訳しました。


本日シムを少しアップデートしました。

  • 多くのマシンにKansas Speedway用セットアップを収録しました。
  • Star Mazdaのオーバルセットに長いトップギアのものを収録しました。このセットなら今週開催のトラックでドラフトしてもレブリミットを打たないでしょう。
  • 特定のマシンがとても多く読み込まれた際に、実際のメモリ容量を超えて読み込もうとしてオーバーフローし、クラッシュを引き起こすことのあったバグを修正しました。
  • Kansasインフィールドロードコースで、ピットレーンとレーストラックの間にあるピットストールでピットボックスが誤った方向を向いていたバグを修正しました。

Release Notes

2013.05.30付けリリースノートを和訳しました。


Kansas Speedway

  • 購入できるようになりました!

Teams

  • セッションの起動後は、最初に観戦モードで接続したのを取り止めてドライバーまたはどこかのチームのクルーメンバーとしてそのセッションに接続しなおすことは許されていますが、それ以外の参加タイプ変更はできません。

    ドライバーまたはクルーメンバーとしての参加登録がセッション起動時に受け付けられた後は変更できません。クルーメンバーとして一旦参加登録すると、セッション参加登録を取り止めたとしても、そのセッションにドライバーとして登録しなおすことはできませんし、その逆も同様です。またあるドライバーのクルーメンバーとして登録した後で、別のドライバーのクルーメンバーとして登録しなおすこともできません。
  • これらの制限が適切に働くようにウェブサイトとレースサーバを修正しました。修正前にはこの制限に掛からずに再登録できたりセッション内での権利が正しく適用されないケースがありました。現在はウェブサイト側でそのような操作は防がれるようになりました。
  • クルーメンバーのブラックボックスが点滅せず常にチームの情報を表示するようになりました。以前はフォーカスされたマシンの情報が表示されることがありましたが修正されました。

Graphics

  • 鈴鹿と茂木の立体交差でPSSMs(※)で影を投影できていなかったバグを修正しました。
    ※訳注 PSSMs: シャドウマップ技術のParallel-Split Shadow Mapsと思われます。
  • シャドウマップが本来あるべきよりもやや粗くなっていたバグを修正しました。

Release Notes

2013.05.16付けリリースノートを和訳しました。


本日のアップデートでの変更点は以下のとおりです。

Graphics

  • プログラマブルシェーダーの読み込み最適化によりシムの読み込みが早くなりました。
  • 多くのマシンがカスタムペイントを使っているオンラインイベントでシムのクラッシユの原因となるメモリーリークを修正しました。またシムが読み込む最大テクスチャサイズを2048に制限するようになりました。
  • セッションに44以上のペイントが読み込まれるケースや新しいダイナミックシャドウマップのために、システムメモリを制限する機能を向上し、64ビットモードで巨大なプログラムコードとデータのサイズを勘定しやすくしました。PCでシステムメモリ(RAM)が制限される場合、リプレイスプール機能を有効にすることを推奨します。これは静的なリプレイバッファがシステムメモリの制限にはまだ勘定されておらず、静的なリプレイデータはセッションの間増え続け少しずつメモリ使用量を増やして実質的に制限を超えてしまうためです。
  • テストセッションでカーナンバーをオフしていたとき、リプレイ読み込みでクラッシユしていたのを修正しました。

Server

  • セッションの管理者が誰かを追い出したときに、その誰かではなくその管理者が追い出されたと記されてセッションへの再接続が禁止されてしまうバグを修正しました。
  • 観客モードでの接続を撤回してセッションに接続するとシムが突然セッションから切断することが引き起こしていたバグを修正しました。

Custom Paint Schemes

  • カスタムペイントを古いペイントフォルダから読み込むときは、アルファチャンネルを無視するようにしたので、正しく表示されるようになりました。

Garage

  • クルーメンバーがセッションにいる際にガレージ画面のセットアップ調整の操作系が無効化される原因となっていた問題を修正しました。

Force Feedback

  • ドライビング中にすべてのフォースフィードバックが失われる原因となっていたバグを修正しました。

Dallara IndyCar

  • タイヤが終わりかけのときにおかしな動きを引き起こしていた問題を修正しました。
  • 今シーズンのOvalセットアップを改訂しました。

Ford Fusion-Gen6

  • マシンがダメージを負った際にシートが表示されなくなることがあったのを修正しました。

Kia Optima

  • ライセンスストライプが反射しないように修正しました。

Williams-Toyota FW31

  • マシンの間近でエンジン音がカットされることがあった問題を修正しました。

Release Notes

2013.05.02付けリリースノートを和訳しました。


Dynamic Shadow Mapping

  • high detail in mirrorsを有効にしているのに、ミラーに映る後方のマシンが新しいダイナミックシャドウで描画されないことがあった問題を修正しました。
  • SLIグラフィックカードでダイナミックシャドウマッピングを有効にして、コクピットミラーをlow detailにした場合に、フレームレートが非常に悪くなることがあったバグを修正しました。

Sound

  • 40台を越えた場合に新しいエンジンサウンドがシムが割り当て可能な最大サウンド数をオーバーフローしてシムがクラッシュすることがあったバグを修正しました。

Sponsors

  • Fanatecをスポンサーに追加しました。

Chevrolet Impala Class B

  • richmond_fixedセットアップを更新しました。

Chevrolet Monte Carlo SS

  • 以下のセットアップを更新しました: irwindale_basic, lanier_basic

Chevrolet SS-Gen6

  • 以下のセットアップを更新しました: bristol_fixed, charlotte_fixed, darlington_fixed, lasvegas_fixed, sonoma_fixed, watkinsglen_fixed

Dallara IndyCar

  • 新しいペイントシステムに更新して、全てのライセンスとカーテクスチャディテールが正しく表示されるようにしました。
  • 以下のセットアップを更新しました: charlotte_night_fixed, homestead_road_fixed, homestead_oval_fixed, indy_oval_fixed, iowa_night_fixed, kentucky_night_fixed, lasvegas_fixed, milwaukee_fixed

Ford Falcon V8 Supercar

  • 新しいペイントシステムに更新して、全てのライセンスとカーテクスチャディテールが正しく表示されるようにしました。
  • ベースラインセットアップを更新しました。

Ford Fusion-Gen6

  • 以下のセットアップを更新しました: bristol_fixed, charlotte_fixed, darlington_fixed, lasvegas_fixed, sonoma_fixed, watkinsglen_fixed

Ford GT

  • ダメージの影響を受けやすかったホイールの強度を上げました。

HPD ARX-01c

  • マシンの影がマシン自体に掛かった際にちらつくことがあったバグを修正しました。

Kia Optima

  • ブラックボックスで指定する給油量を0.0まで減らせるようになりました。
  • 新しいペイントシステムに更新して、全てのライセンスとカーテクスチャディテールが正しく表示されるようにしました。

Lotus 79

  • 新しいペイントシステムに更新して、全てのライセンスとカーテクスチャディテールが正しく表示されるようにしました。

Mazda MX-5 Cup and Roadster

  • 新しいペイントシステムに更新して、全てのライセンスとカーテクスチャディテールが正しく表示されるようにしました。

McLaren MP4-12C GT3

  • high_downforceセットアップを更新しました。

Silver Crown

  • 左前輪サスペンションのビジュアルの問題を修正しました。

Sprint Car

  • 新しいペイントシステムに更新して、全てのライセンスとカーテクスチャディテールが正しく表示されるようにしました。
  • ロールバーカメラとジャイロカメラについて、ドライバーの後頭部に向かないように調整しました。
  • 以下のセットアップを更新しました: concord_advanced, iowa_advanced, irwindale_advanced, langley_advanced, lanier_advanced, martinsville_advanced, newsmyrna_advanced, nhms_advanced, nhms_basic, oxford_advanced, phoenix_advanced, richmond_advanced, richmond_basic

Street Stock

  • 新しいペイントシステムに更新して、全てのライセンスとカーテクスチャディテールが正しく表示されるようにしました。
  • lasvegas_legends_fixedセットアップを更新しました。

Williams-Toyota FW31

  • 新しいペイントシステムに更新して、全てのライセンスとカーテクスチャディテールが正しく表示されるようにしました。

Sonoma Raceway

  • インフィールドの樹木について問題を修正しました。

Texas Motor Speedway

  • トンネルのNationwide Insurance看板について、スペルミスを修正しました。

USA International Speedway

  • トラックの最近のテクスチャアップグレードに合うように空を更新しました。

Mazda Raceway Laguna Seca

  • トラックの最近のテクスチャアップグレードに合うように空を更新しました。
  • 樹木の影を修正しました。
  • ピット出口をカットするラインにはタイムペナルティが出るようになりました。

Release Notes

2013.04.29付けリリースノートを和訳しました。


新シーズン開始前メンテナンスで、バグ修正の小アップデートを配信します。

  • 予想外の方向にフォースが働いてマシンのコリジョン(衝突)を引き起こしていたバグを修正しました。
  • Advanced videoオプションのAvailable video memoryスライダーを余りにも高く設定したとき、シムがこのスライダーがとても低く設定されているかなように振る舞うことがあった問題を修正しました。
  • シムでライセンスストライプの色が正しく表示されないことがあったバグを修正しました。
  • 観戦中にゴーストとしてドライブした後、ガレージ画面が編集できなくなるバグを修正しました。

Release Notes

2013.04.26付けリリースノートを和訳しました。


Replays

  • 未購入のマシンが収録されているとリプレイが開けない問題を修正しました。
  • アップデートが必要な場合、リプレイページにもアップデート用のリンクが表示されるようにしました。

Color Painter

  • 保存の必要はないのに保存が必要だと判断してしまうことがあったのを修正しました。

Promotions

  • サブスクリプション契約に含まれる標準コンテンツには「INCLUDED」バッジを表示するようにしました。

Region Standings

  • リージョンランキングのドロップダウンを修正しました。
  • リージョントップの表示を修正しました。

Past Seasons

  • 過去シーズンの表示を修正しました。

General

  • IEでのモーダルウェルカムスクリーンについて修正しました。
  • 各種テキストやスペルの修正。

Release Notes

2013.04.18付け、2013シーズン2 ビルドのリリースノートを和訳しました。

翻訳協力: dream, hayato, sib-t, teru12k


新シーズン用ビルドが4/23に登場します。通常とは異なり、今回は5日前にリリースノートを発表しています。このリリースノートに書かれていることは火曜日以降の内容であることに留意してください。

今シーズンのビルドアップデートでは、データ構築及びその計算処理など様々な更新によってファイルの形式が変わってサイズが大きくなり、100%クラブの場合にはトータル3GBを越える巨大なものとなっています。

Website:

Race Guide

Race Guideが現在及び未来のセッションへの簡単なアクセスを提供します。レースがブロックで表示され、その幅でレース長が示されます。ブロックの開始位置は時刻を示しており、1時間以内に開催されるすべてのレースを表示することができます。ここで矢印キーやLast/Next及びNowボタンでスクロールしたり、日時表示をクリックすれば直接指定した日時へジャンプすることもできます。Optionsをクリックしてフィルター設定を表示できます。

Race Guideから出走登録が行えます。

  • レースブロックのRaceボタンをクリックしてレースセッションへ出走登録できます。
  • セッションの出走登録開始前の場合は今後の予定としておくことができます。予定登録されたセッションはDashboardページに表示されます。
  • トロフィーのアイコンからOpen Practiceセッションに出走登録できます。
  • シリーズの行をクリックして予選や、次に開催されるタイムトライアルに出走登録できます。
  • タイムトライアルに出走登録するには、シリーズの行をクリックして展開された中でNext Time Trialボタンをクリックします。

Car/Suit/Helmet Color Customization

ペイントページは大きく変わりました。

  • 選択できる色が増えたので好きな色でペイントできます!
  • ランダムで色を決定することもできます。
  • ペイントテンプレートが提供されるマシンでは、マシンのページからテンプレートをダウンロードできるようになりました。
  • 16進の色値を直接指定することもできます。
  • UIやその処理を向上しました。

New Promotions

  • 関連性のある複数コンテンツのまとめ買い割引でよりお得に。詳細はCarsページやTracksページで。

Club Changes

  • MassachusettsクラブとConnecticutクラブはNew Englandクラブに編入されました。
  • CelticクラブとEnglandクラブが合併してUK&Iクラブとなりました。
  • Western CanadaクラブとEastern Canadaクラブが合併し、てCanadaクラブとなりました。
  • Internationalクラブから日本,韓国,中国,台湾,香港,フィリピン,シンガポール,マレーシア,タイ,インドネシア,インドをAsiaクラブとして独立させました。

New Awards

  • オフィシャルレースやタイムトライアルの参加数の増加に合わせて賞を10個追加しました。これらは遡求されないので全員が同じスタートラインです。

Simulation:

Graphics

  • シム内でのアンチエイリアス処理オプションを修正して、Direct3Dに正しく渡せるようになりました。またアンチエイリアスのクオリティ指定(手法)を指定できる設定を追加しました。この新しいAAクオリティ設定はGPUやドライバに固有であり、値が低いとクオリティも低くなります。例えばいくつかのシステムでは、クオリティ 0ならマルチサンプリング、クオリティ 2ならスーパーサンプリング、となるでしょう。クオリティレベルを示す数値は、グラフィックスモード、ウィンドウモードかフルスクリーンか、希望するAAサンプル値に依って決まります。シム内でAAサンプル値設定を8xまで大きくできるようになりましたが、フレームレートを下げたり使われるビデオメモリが増えたりするため、この設定はよりハイエンドなGPUでの使用が推奨されます。
  • 全ての3Dポリゴンモデルについて、向上したオブジェクト最適化を行い、描画オーバーヘッドを減少させました。
  • グラフィックオプション画面に表示される使用ビデオメモリの精度が向上しました。表示される値はやはり推計ですが、Windows自身によるオーバーヘッドも含まれるようになりました。最高のパフォーマンスを引き出すためには、Windows 7とWindows Vistaでは、多くのビデオメモリを使いなおかつその量を正確には見積もれないWindows Aeroデスクトップテーマを無効にすることを推奨します(代わりにベーシックテーマを選択します)。Windows 8やWindows Aeroを無効にしない場合には、グラフィックエンジンの予測より多くのビデオメモリオーバーヘッドがあり、シムのパフォーマンスに影響が出るでしょう。大きな引っ掛かりやパフォーマンス低下が見られる場合は、オプションのGPUメモリスライダーを低くすると改善することがあります。
  • オプション画面をxボタンで閉じてから再度表示させた際、グラフィックオプションの上部にリプレイ用設定がコピーされていたのを修正しました。
  • ベーステクスチャ用にシムが選択するD3Dミップバイアスをやや光る-0.5からニュートラルな0.0に修正しました。これによりいくつかのテクスチャがシムで表示される際に光っていたのを抑えることができます。
  • ウィンドウモードでの実行中には、ユーザーインターフェースでこれまでの独自マウスカーソルではなく、デフォルトのシステムマウスカーソルを使うように変更しました。
  • トラック上で一度に同時に扱えるカーペイント数を42から44に増やしました。メモリスライダーが共にかなり高く設定されていれば(システムメモリ2048MB以上、ビデオメモリ1024MB以上)、シムが読み込めるカーペイント数の上限は64で変更ありません。
  • 描画エンジンの読み込み手順をアップデートしたのでローディングスクリーンの表示が早くなりました。

Dynamic Shadow Mapping

  • マシン、コクピット、ピットクルー、その他の少しの影について、シャドウボリュームに代わってダイナミックシャドウマップが使えるようになりました!古いシャドウボリュームではなく、これらのシャドウマップを使うことを強く推奨します。グラフィックオプションでは、これを有効にするDynamic objsオプションと、コクピット外部の影のジャギー出現を抑えるMore filteringオプションとが選択できます。
  • More filteringオプションはドライビング中には注視しない影に関連しており、またフレームレートも低下するため、主にリプレイ用設定で使われます。
  • 夜のトラックでは、描画エンジンは、有効な場合にはダイナミックシャドウマップではなくシャドウボリュームを使います。
  • 昼のトラックでは、全てのシャドウマップオプションが有効な場合にはシャドウボリュームが自動的に無効化され、メモリ消費を減らしてパフォーマンスを向上させます。
  • ダイナミックシャドウマップを使うには、以下のグラフィックオプション指定が必要です。GPUメモリスライダーが300MB以上であること、advanced pixel shadersを有効にすること、DirectX 10 shader optimizerを有効にすること。
  • ダイナミックシャドウマップはビデオメモリを5MB利用します。マルチクラスイベントではシャドウボリュームは簡単にその4倍のメモリが消費されてしまいます。そのため、新しいダイナミックシャドウマップを活用すれば、シャドウボリュームを使うよりも少ないビデオメモリで済むことが少なくありません。
  • ダイナミックシャドウマップはフレームあたりではより大きなオーバーヘッドがあります。このことから、以前は高いFPSを記録できたポイントで、シャドウマップでは実質的にFPSが低くなるかもしれません。この理由はシンプルで、たとえカメラがそこから離れた場所を向いてていたとしても、描画エンジンは毎フレームいくつかの深刻な処理を行っているためです。しかし以前は最もフレームレートが低かった場所では、逆に高くなるかもしれません!これこそが目的なのです。多くのテストシステムで、Spa Francorchamps など、トラフィックで最悪のポイントでは、2 pass シャドウボリュームと比較して25%から100%のFPS向上が見られました。シャドウマップは最悪の場所から救い出し、フレームレートをスムーズにし、引っ掛かりを少なくし、PCIバスの競合を減少させます。

TriDef 3D Ignition

  • TriDef 3D Ignitionドライバに対応するための新しいグラフィックオプションを追加しました。このオプションはシムの32bit版でのみ機能し、設定を反映させるためにはシムの再起動が必要です。64bit版シムやTriDef 3D Ignitionドライバがインストールされていないシステムでは何も行いません。このオプションはグラフィックオプション画面にあり、チェックすればTriDef 3D互換デバイスでシムを立体的な3Dで表示するようにします。起動にはTriDefが提供する3Dプロファイル「iRacing」が必要で、プロファイルで3Dモードが有効でない場合には2Dモードとなります。プロファイルは最新のTriDefソフトウェア内のDynamic Digital Depth(DDD) によって提供されます。以下のリンク先は現在、TriDef 3D 5.7を指していますが、ほどなく向上したiRacingプロファイルを含むバージョン5.8となるでしょう。

    http://www.tridef.com/download/TriDef-3D-latest.html

Custom Car Painting

  • ペイントフォルダが再編されました。カーテクスチャが配置されるべきパスは「iracing\paint\”car_name”\car_xx.tga」となりました。ヘルメットとスーツはそれぞれ「iracing\paint\”car_name”\helm_xx.tga」「iracing\paint\”car_name”\suit_xx.tga」となりました。それらのファイルが見つからなければ「iracing\paint\helmet_xx.tga」を探します。新しいパスにファイルが見つからない場合、古いパスにファイルが見つかればそれを読み込みます。
  • 新しいパスでは、前ゼロは使いません。つまりメンバーID番号が13なら、ファイル名はcar_13.tgaでなければなりません。以前のようなcar_000013.tgaとはなりません。
  • デカールのレイヤーはcar_decal_xx.tga、helmet_decal_xx.tga、suit_decal_xx.tgaで上書きできるようになりました。これにより小さなスポンサーデカールや、ドライバーの顔を置き換えることができるようになります。ヘッドライトやロゴ、ライセンスストライプといった特定のデカールを無効にすることはできません。
  • 新しいグラフィックオプション「Hide car number while testing」で、オフラインのテストモードにてカーナンバーやクラブ、スポンサー、ライセンスストライプを非表示にすることができます。
  • カスタムペイントスキーマでアルファレイヤーをサポートするようになりました。全てのスキーマをオーバーライドする必要がなくなり、ペイントする領域を選べるようになりました。
  • より大きなテクスチャを読み込めるようになりました(2048×2048など)。しかし現時点では解像度の大きなテクスチャに利点はありません。どのようなサイズであれ、現時点ではマシンに適用する際に1024×1024にスケーリングされます。

New Tire Model

  • タイヤカーカスの、リムに対して相対的なヨーモーションのモデリングを向上しました。これにより反応がよくなりました。
  • NTMと現実のタイヤは、そのラバーの性質が温度に密接に関係しています。昔から、我々は常にトラックに面するタイヤの温度をインサイド、ミドル、アウトサイドに三分割していました。ですがOTMやPapyrusタイヤモデルよりも正確な温度を取得するのに、NTMにはこれでは足りません。タイヤ表面を横切る多くのエレメントの温度を計算するようにタイヤの処理を更新しました。細いタイヤで7~9分割、いくつかのマシンが履いている太いタイヤでは最大20分割して計算します。この結果、タイヤのコンタクトパッチがタイヤ表面を左右に動くので、グリップの計算に使う温度はより正確で、より良くよりプログレッシブなタイヤの温度効果を作り出すようになりました。また、画面表示のために記録される3つの温度もより正確になりました。この変更は全てのNTMタイヤに適用されます。

Teams

  • チームメイトに対して、グレーアウトされたDriveボタンの下にチームドライバーが表示されるようになりました。
  • 最初のクルーチーフモードが追加されました。全てのチームメイトが、ドライバーが運転中にセッション画面でドライバーと同じようにブラックボックスを見ることができます。ファンクションキーを使ってブラックボックスを表示できるのです。ブラックボックスの内容は、ドライバーとクルーチーフ以外には変更できません。
  • チームのクルーチーフになるには、ブラックボックスの上に表示されるチェックボックスをクリックしてリクエストします。サーバがリクエストを受け入れると、チームメイトの画面ではブラックボックスの上にあなたの名前とヘルメットが表示され、あなたがクルーチーフであることが示されます。ドライバーがマシンから降りてしまっていたり、他の誰かがクルーチーフになっていた場合には、あなたのリクエストは却下されます。クルーチーフをやめるには、チェックボックスのチェックを外します。セッションから抜けた場合、あなたのクルーチーフステータスは撤回され、他の誰かがクルーチーフになれるようになります。
  • ドライバーとクルーチーフの両者がブラックボックスを編集可能で、その全ての変更内容は全チームメイトに送られます。ドライバーとクルーチーフは協力し合わなければならず、コミュニケーションの遅延はお互いに変更を上書きし合うことになります。クルーチーフも、ブレーキバイアスやアンチロールバーやディファレンシャルなど、コクピット内での調整機構には手出しできません。

Black Boxes

  • Fuelブラックボックスで給油量を0.0まで減らしたとき、満タンにリセットされてしまうことがあったバグを修正しました。

Cameras

  • 新しい車載カメラ、ジャイロカメラを追加しました。NASCARで今年搭載された車載カメラのようにバンクに応じて動きます。カメラツールでは、ジャイロカメラに見られるジャイロ安定性設定を各車載カメラに適用することもできます。

Driving View

  • ドライバーの頭の上下位置をapp.iniで調整できるようになりました。上下移動量の制限はTrackIRインターフェースと同じで、+/-2インチ(5cm)です。コマーシャルカスタマ版では以前からこの調整が可能でその範囲も0.5mまででしたが、それには変更ありません。ただしiniのエントリ名は変更されました。

Spotter

  • High/Lowをコールする他車とのギャップをapp.iniで以下のように調整できるようになりました。

    [SPCC]
    carLowHiPadding=0.25

Controls

  • デバイスごとに認識できるボタン数が最大32から最大64へと更新されました。またハットスイッチも使えるようにしたので、Fanatec製ホイールでの問題も解消します。
  • パッドやジョイスティックのキャリブレーション用に、コントロールウィザードにチェックボックスを追加しました。
  • 最低フォース調整にマイナス値を指定できるようになりました。
  • 不要なフォースフィードバックコマンドを避けるために60秒ごとにUSBトラフィックを1/3にカットするようにしました。古いホイールで効果があります。
  • メモリリークが修正されCPU使用率も下がったFanatecの最新SDKに対応しました。

Sponsors and Logos

  • アジアとカナダに新しいクラブロゴができました。
  • MRNのスポンサーロゴを追加しました。
  • Main Performance PCとPlayseatのスポンサーロゴイメージをアップデートし、追加しました。

Drafting

  • 全てのマシンのドラフティング時の特徴を改善しました。

Cadillac CTS-V Racecar

  • 車外のエンジンサウンドを全く新しいものにしました。

Chevrolet Corvette C6R

  • 車外のエンジンサウンドを全く新しいものにしました。
  • リアウイングがペイントできるようになりました。
  • 車高センサーをスプリッター先端に追加しました。

Chevrolet Impala Class B

  • 車外のエンジンサウンドを全く新しいものにしました。

Chevrolet Impala-COT

  • 車外のエンジンサウンドを全く新しいものにしました。

Chevrolet Monte Carlo SS

  • 車外のエンジンサウンドを全く新しいものにしました。

Chevrolet National Impala

  • 車外のエンジンサウンドを全く新しいものにしました。
  • ロードコースではギア比を自由に選択できるようにしました。

Chevrolet Silverado

  • 車外のエンジンサウンドを全く新しいものにしました。

Chevrolet SS-Gen6

  • 車外のエンジンサウンドを全く新しいものにしました。
  • フロントガラスの上部に、ドライバーネーム(苗字)が入るようになりました。
  • グリルにテープを貼ることにより発生するダウンフォース量を、少しだけ増やしました。

Dallara IndyCar

  • タイヤ上のちらつき(小さな四角形状のもの)が発生するバグを修正しました。

Ford Fusion-Gen6

  • 車外のエンジンサウンドを全く新しいものにしました。
  • フロントガラスの上部に、ドライバーネーム(苗字)が入るようになりました。
  • グリルにテープを貼ることにより発生するダウンフォース量を、少しだけ増やしました。
  • 現実世界のFusionに当初あったフォードのロゴがなくなったため、Fusion-Gen6のロゴも除去しました。

Ford GT

  • リアウイングがペイントできるようになりました。
  • 車高センサーをスプリッター先端に追加しました。

HPD ARX-01c

  • 車高センサーをスプリッター先端に追加しました。

Kia Optima

  • 購入できるようになりました!

Lotus 79

  • 車外のエンジンサウンドを全く新しいものにしました。

McLaren MP4-12C GT3

  • リアウイングがペイントできるようになりました。

Modified -SK

  • 車外のエンジンサウンドを全く新しいものにしました。

Modified -Tour

  • 車外のエンジンサウンドを全く新しいものにしました。

Riley MkXX Daytona Prototype

  • 車高センサーをスプリッター先端に追加しました。

Tracks

  • これまでのシャドウマップで描画される全ての木陰は作りおきのデカールでしたが、実際の3Dモデルから投影して描画されるようになりました。

Mosport International Raceway

  • Mosport International RacewayからCanadian Tire Motorsport Parkに、シム内の表示を変更しました。

USA International Speedway

  • 空・コース・照明のテクスチャを新しくしました。

Mazda Raceway Laguna Seca

  • 空・コース・照明のテクスチャを新しくしました。

Release Notes

2013.03.05に再び2013.02.26付けとして発表されたリリースノートを和訳しました。iRJAでは便宜上2013.03.05付けとしています。

翻訳協力: dream, hayato, sib-t, teru12k


Ford Fusion

  • 2013年式Ford Fusion NASCAR Sprint Cup仕様がリリースされました!
  • iRacingセッティングフォルダ内のFord Fusion用フォルダにChevy SSのセッティングファイルを入れることで、同じセットアップを共有できます。これ以外の車ではセッ ティングの共有はできません。

Chevy SS

  • ピットレーン停車中の車両のルーフフラップが上下することがあったバグを修正しました。
  • 後方視点のカメラを追加し、ロードコース、ショートトラック、リストリクタープレートトラック以外でをルーフカメラを削除しました。
  • フレームレートを改善しました。
  • iRacingセッティングフォルダ内のChevy SS用フォルダにFord Fusionのセッティングファイルを入れることで、同じセットアップを共有できます。これ以外の車ではセッ ティングの共有はできません。

Release Notes

2013.02.26付けリリースノートを和訳しました。

翻訳協力: dream, hayato, sib-t, teru12k


Chevrolet SS-Gen6

  • 2013年式シボレーのNASCAR Sprint Cup仕様がリリースされました!
  • 今回のリリースには、あなたがトラックから外れた場合、ピットレーンにいる他車のルーフがパタパタと動くバグを引き起こす可能性があります。このバグは1週間もしくは2週間以内の次のリリースで修正する予定です。

Graphics

  • 影がちらつく問題を修正しまし た。

Spotter

  • ラジオの@ADDコマンドに関連して、あなたに発信する権利がないチャンネルは選ばないでください。

Windows 8 Support

  • 画面のDPI設定を変更しても、タッチ操作とカーソル移動が正常に作動するようになりました。
  • スクリーンをタッチしたポイントの視覚化を無効にしました。
  • タッチウインドウを正しく検出するので、マウスを使用し ているときはタッチドライビングコントロール機能を無効にすることができます。
  • マウスポインタを動かさなくても正しいマウスカーソルに変更されるようになりました。

Release Notes

2013.02.14付けリリースノートを和訳しました。

Graphics

  • オフスクリーンでのシャドウマップ生成による小さな描画の引っかかりを大幅に減少しました。
  • シャドウマップを有効にすると最適化されたレンダーステートが変化します。
  • フレームレート制限値を 169 FPS から 334 FPSへ増加させました。

Force Feedback

  • 今季のフィジクスでは生成されるフォースが弱いいくつかのマシンを補うため、フォースフィードバックの強さの最大値を 40 から 60 に増加させました。
  • app.ini にFFBに関する通信量を減らすパラメータを追加しました。バグを抱えるステアリングコントローラを使用しているユーザーには助けになるかもしれません。
  • app.ini [Misc] FFBAlwaysReset=1 設定を追加しました。この値を 0 にすると、起動時と終了時(と願わくばステアリングコントローラを変更したとき)にだけリセットする古いFFB処理が使われます。
  • app.ini [Misc] FFBRetryCount=5 設定を追加しました。この値を 1 に設定すると、何らかの原因があってうまくいかなかったときでさえもFFBの初期化を一度しか行わない古い処理形式に戻ります。

Chat Hotkeys

  • チャットホットキーが車を降りていても使えるようにしたので、カスタマイズした admin コマンドの投入に使いやすくなりました。

Reloading Car Textures

  • マシンのテクスチャがアンロードされてしまうバグを修正しました。しかし「load textures while driving」をOFFしている場合はそれらの再読み込みはできません。
  • テレメトリから、個別のマシンを指定してマシンのテクスチャをリロードできるようにしました。これによって新しいテクスチャが準備できたマシンだけが、白くフラッシュするようになります。
  • ドライビング中にテクスチャをロードする機能は無効にすることができます。シムは新テクスチャ要求をキューに入れ、次にあなたがマシンから降りたとき、それらのテクスチャがロードされます。

Telemetry

  • リプレイかライブテレメトリか、SimModeを追加しました。これによってモーションプラットフォームが、リプレイを読み込んだのかライブのマシンなのかを判別できます。
  • テレメトリにクラス順位を出力するようになりました。
  • Trading Paintsで利用できるように、テレメトリにリーグIDを出力するようになりました。

Race Control

  • 予選中の任意の時点でスローダウンを検出すると、現在のラップを無効化します。

Spotting

  • ドライバーの代わりにスポッターがプライベートメッセージやadminコマンドを打とうとした際に発生することのあったバグを修正しました。

Sponsors

  • DSDスポンサーシップを修正してペイントキットで適切に表示されるようになりました。

Flexible Drivetrains

  • Williams FW31, McLaren, Dallaraのコンピュータ制御ギアボックスで、ダウンシフトが完了しないことがあったバグを修正しました。
  • 新しいフレックスドライブトレインで攻撃的なシフトダウンを行うとエンジンブローのリスクがあります。以下のマシンでエンジンのダメージ閾値を緩和させました:
    Chevrolet Corvette C6R
    Chevrolet Monte Carlo SS
    Ford Mustang FR500S
    Legends Ford ’34 Coupe
    Legends Ford ’34 Coupe – Rookie
    Modified – SK
    Modified – Tour
    Radical SR8
    Riley Daytona Prototype
    Skip Barber Formula 2000
    Spec Racer Ford
    Star Mazda
    VW Jetta TDI Cup

Multiclass

  • 以下のマシンで余計なテクスチャを削除して、マルチクラスレースでテクスチャ用に必要なメモリ容量を減少させました:
    Ford Falcon V8 Supercar
    Chevrolet Corvette C6R
    Ford Mustang FR500S
    Radical SR8
    Riley Daytona Prototype
    Pontiac Solstice
    Pontiac Solstice – Rookie

Drafting

  • 以下のオーバルマシンでドラフト効果をわずかに減少させました:
    Chevrolet Impala
    Chevrolet Impala Class B
    Chevrolet National Impala
    Chevrolet Monte Carlo SS
    Chevrolet Silverado
    Modified – SK
    Modified – Tour
    Silver Crown
    Sprint Car
    Street Stock

Chevrolet Corvette C6R

  • インテルラゴス用Fixedセットアップを追加しました。

Chevrolet Impala

  • デイトナ、タラデガ用Fixedセットアップを追加しました。
  • 車検に通るようにベースラインセットアップを修正しました。

Chevrolet Impala Class B

  • 車検に通るようにベースラインセットアップを修正しました。

Chevrolet National Impala

  • デイトナ、タラデガ、ソノマ、ワトキンスグレン用Fixedセットアップを追加しました。
  • 車検に通るようにベースラインセットアップを修正しました。

Chevrolet Monte Carlo SS

  • ロードコース用セットアップを追加しました。

Chevrolet Silverado

  • デイトナ、リッチモンド用Fixedセットアップのギア比を修正しました。
  • 車検に通るようにベースラインセットアップを修正しました。

Ford Falcon V8 Supercar

  • マシンがダメージを負った際にコクピットからウインドウシールドが二回描画されていたのを修正しました。

Ford GT

  • インテルラゴス用Fixedセットアップを追加しました。
  • 燃料消費を11%増加させました、

Ford Mustang FR500S

  • 過度にソフトだったステアリングを修正しました。

Street Stock

  • ロードコース用セットアップを追加しました。

Oulton Park Circuit

  • バックストレートのシケインをカットしてタイムを稼ぐことができないよう修正されました。

Release Notes

取り掛かりが遅くなってしまいましたが、2013シーズン1向け(2013.01.25.01)ビルドのリリースノートを和訳しました。

Website

Hosted/Leagues/Tournaments

  • ホスト・リーグ・トーナメントセッションで使用できる車種が3から4へと変更されました。車種が増えることによってフレームレートやパフォーマンスに与える影響はPCやハードウェアに依存します。
  • 他の車種は購入していなくても、自分が乗る車種と開催トラックさえ所有していれば、複数車種が使われるホスト・リーグ・トーナメントセッションに参加できるようになりました。ただしドライブしない車種についてもダウンロードしておく必要があります。
  • マルチカーに関する今回のアップデートが機能するのは、今のところ”League Sessions”ページと”Hosted Racing – Join a Race”ページだけですので注意してください。。ヘルメットポップアップと”Spectator Sessions”については現在開発中です。

Downloads

  • 購入していない車種を含むマルチカーセッションに参加できるようにするために、購入していない車種もダウンロードできるようになりました。購入しておらずダウンロード必須ではない車種は、”Optional Unowned”セクションに表示されます。

New Awards

新しい賞が 9つ追加されました。

  • Young Star – 4車種でオフィシャルレースを勝利
  • Honorable – 8車種でオフィシャルレースを勝利
  • The Feared – 16車種でオフィシャルレースを勝利
  • The Alien – 全車種でオフィシャルレースを勝利
  • Runnin’ Down a Dream – 4トラックでオフィシャルレースを勝利
  • On the Road Again – 8トラックでオフィシャルレースを勝利
  • The Long and Winding Road – 16トラックでオフィシャルレースを勝利
  • I’ve Been Everywhere – 全トラックでオフィシャルレースを勝利
  • Photo Finish – 0.05秒以内の差で勝利 *この賞は過去に遡っては与えられません

License Banner Update

メンバーサイト上部のライセンスバナーのデザインを変更しました。

  • ライセンスレベルを反映して色が変わります。
  • “Road”や”Oval”の表示をクリックすることでロードライセンスとオーバルライセンスの表示を切り替えることができます。
  • 名前の下に表示された”iRating”や”ttRating”をクリックして、iRatingとttRatingの表示を切り替えることができます。
  • カレンダー、MPR、Creditについて表示が変わりましたが機能の変更はありません。
  • Pingはメンバーサイト上部のメニューにある”Support”の右に移動しました。

Payments with PayPal Billing Agreements

** このセクションで説明している内容は支払い処理パートナーの設定変更待ちですが、1週間以内に行われると予測しています

  • 決済の事前承認に基づくPayPal決済システムに対応しました。事前に決済承認を行っておけば、サブスクリプション延長を自動決済できるようになったり、PayPalへ都度ログインせずに購入したりチャージしたりできるようになります。PayPalを使ってサブスクリプションを購入するごとに、決済承認画面が表示されます。メンバーサイトの”My Accound”ページの”PayPal Billing Option”セクションでも、決済承認を設定できます。
  • “My Account”ページの”PayPal Billing Option”セクションから、PayPalの決済承認を取りやめることもできます。
  • PayPal決済承認とクレジットカード情報の両方が登録されている場合、自動延長や簡易チャージで使う決済方法を”My Account”ページの”Billing & Shipping Information”セクションで選択することができます。
  • “My Account”ページでは、登録したカード情報を削除したり自動延長をキャンセルしたりするリンクが追加されました(“Cancel / Renew Membership”ページから移動されました)。

The following areas of the site have had a visual redesign

メンバーサイトの以下の部分が再デザインされました。

  • “My Account”
  • “Account Recharge”
  • “Gift Card”
  • “Promotions”

Bug Fixes

  • スポッターパスワードを空白にできなくなりました。パスワードなしにする場合は、”Require a spotter password”のチェックをはずす必要があります。

Simulation

Tilt / Touch Driving

  • タッチドライビングのために傾きセンサーのサポートを追加しました。傾きセンサーをステアリングやペダルに割り当てることができるようになります。起動時のデバイスの向きに応じて自動キャリブレーションされますが、ドライビング画面に表示される’recenter’ボタン(‘y’キーに割り当てられています)を使えばいつでも変更できます。センサーの感度はブラックボックスのFFB感度とタッチ感度の項目で設定することができます。また、スロットルとブレーキは設定画面のオプションで反転させることもできます。
  • 他のコントロール上で指を離した際にタッチ操作が失われることがあったバグを修正しました。

Text Chat Macros

  • 自動チャット機能として、あらかじめ登録したチャットメッセージを送信できる10個のホットキーを設定できるようになりました。デフォルトでは、キーボード上部の0-9のキーにマップされていますが、必要に応じて変更することができます。またデフォルトで登録されているメッセージを編集することもできます。’$’記号を行末に付けると、自動的に送信されます。’$’記号がない場合は、チャット入力が自動で行われた後で送信されず待ちの状態となります。

Spectating

  • 管理者の入室/退室や管理者となった際のメッセージは表示されなくなりました。
  • 観戦者はFixed Setupセッションで車検の必要がなくなりました。

Options

  • 現在のセッションで利用されないドライビングエイドやドライビングコントロールはグレーアウトされるようになりましたが、今後のセッション用に設定することはできます。
  • コントロールページにあったテキストを取り除いてマウスオーバーで表示されるツールチップへと移動しました。

Spotting

  • スポッターに車検システムが働かないようにしました。
  • “Start Spotting”ボタンを使ったとき、若干遅れたリプレイテープではなく、ライブ映像を見るようになります。確認のためにリプレイコントロールを使うこともできます。ライブ映像に戻すには”Fast Forward to end”ボタン(>>|)を使うか、テープの終わりまで送れば、ライブ映像に切り替わります。スポッティング中に再生状態が”Live”となっていれば、ライブ映像を見ていることになります。

Camera Tool

  • ラップトップやMac用に、カメラツールホットキー(ctrl-F12)の割り当てを変更できるようになりました。
  • カスタムカメラファイルが’track.cam’で終わった場合にカメラショット照準タイプ

Telemetry

  • テレメトリにラップ情報を追加しました:
    LapBestLap
    LapBestLapTime
    LapCurrentLapTime
    LapLastLapTime
  • テレメトリにデルタ情報を追加しました:
    LapDeltaToBestLap
    LapDeltaToBestLap_DD
    LapDeltaToBestLap_OK
    LapDeltaToOptimalLap
    LapDeltaToOptimalLap_DD
    LapDeltaToOptimalLap_OK
    LapDeltaToSessionBestLap
    LapDeltaToSessionBestLap_DD
    LapDeltaToSessionBestLap_OK
    LapDeltaToSessionOptimalLap
    LapDeltaToSessionOptimalLap_DD
    LapDeltaToSessionOptimalLap_OK
  • テレメトリにラジオチャンネル情報を追加しました。session stringの”RadioInfo”セクションとテレメトリデータのRadioTransmitCarIdxを確認してください。
  • ピットサービスタイムをテレメトリに追加しました。(PitRepairLeft, PitOptRepairLeft)

Race Control

  • 予選ラップ中に 0x や 2x のマシン接触があればそのラップは無効とされます。
  • レースのフィニッシュ後には、多くの重要でないレースコントロールルールは無効化されるようになりました。レースフィニッシュ後にペナルティが適用されて混乱することがありました。

Graphics

  • 追加トラック路面の描画方法を変更し、より正しく描画されるようになりました。これまで存在していた宙に浮いたスキッドマークは見られなくなります。
  • トラックディテールの向上として、トラック路面は常に静的なメッシュに変換されてビデオメモリに格納されます。動的な変換によって性能を犠牲にやや少ないビデオメモリ使用量とできたオプションはグラフィック設定画面から削除されました。
  • 全てのマシンで低い入射角でもよりよくペイントが映されるよう調整しました。
  • フロントウインドウシールドのグレアを妥当なレベルまで減少させました。
  • ブレーキローターのグローエフェクトが見えないことがあったバグを修正しました。
  • カスタムカーテクスチャを ctrl-r ホットキーでリロードできるようになりました。ペイント作業中にペイントテクスチャをすぐにロードして確認できるので便利です。リロードが実行されると、まず全てのペイントがアンロードされてホワイトボディとなり、ひとつずつバックグラウンド処理でリロードされます。テクスチャの読み込み操作がドライビング中のパフォーマンスに影響するようなら、ドライビング中のロード操作をrenderer.iniの”LoadTexturesWhenDriving”設定で無効にすることもできます。
  • また、TradingPaintsのような外部アプリケーションからSDKのirsdk_BroadcastReloadTexturesを使ってシムにテクスチャのリロードを行わせることもできます。
  • Windows 8のディスプレイ自動回転機能を停止して、ディスプレイの向きを横向きに固定するには、app.ini [Graphics] displayRotateMode=1 とします。

Sponsors

  • DSDとLionel Racingをスポンサーとして追加しました。

Sound

  • ブレーキが鳴かないカーボンブレーキを搭載した車種以外では、ブレーキが冷えていて暖まるまではスキール音が鳴るようになりました。現在はブレーキトルクには関係しておらず、ブレーキ温度によるブレーキのパフォーマンスもモデリングされていません。
  • エンジンサウンドは最大回転数に近づくほど大きんばパワーを持つようになりました。
  • 他車が惰性走行中でもハードブレーキング中でもフルスロットルであるかのようだったサウンドを修正しました。

Flexible Drivetrains

  • これまでは完全にリジッドでしたが、フレックスドライブトレインモデルを全車に搭載しました。これによってわずかなエンジン回転の揺らぎサウンドを聴くことができるようになりました。多くのオーバルマシンに搭載されているデトロイトロッカーデフモデルでは、オフスロットルでロッカーが片輪駆動の間にガチャガチャとドライブトレインが振動してエンジン回転がバウンスするちょっと荒いサウンドを鳴らすことがありますが、これについては調査中です。

New Tire Model

  • タイヤカーカスの動作モデルを更新し、マシンのハンドリングが向上しました。このタイヤモデル更新によってNTM搭載マシンは良いフィールとなり、再チューニングが行われました。個別車種のリリースノートが書かれていなくても、それはそのマシンがどのようなフィールなのか試してみる価値がありそうですよ!
    訳者注:NTMv4よりむしろNTMv3からのアップデートとしてNTMv5は進行しているみたいですね
  • スキッドの幅、スモーク、そしてスキッドの量を微調整しました。

New Steering Model

  • タイヤカーカスの向上により、全てのマシンでステアリングシステムがより良い制約下となり、より正確なフィールとなりました。

Drafting

  • ロードコースとオーバルでのドラフティングについて作り直し、レース体験を向上させました。

Chevrolet Impala

  • 全トラックでトラックバーの高さの左右差は3インチ以内というルールが新設されました。
  • ボディ下面右リアのコリジョン面が引き下げられ、スプリングが縮んでいけば路面にヒットするようになりました。

Chevrolet Impala Class B

  • 全トラックでトラックバーの高さの左右差は3インチ以内というルールが新設されました。

Chevrolet Monte Carlo SS

  • マシンがダメージを負った際にウインドウシールドが重複して描画され、暗さや反射が倍になってしまうことがあったのを修正しました。

Chevrolet National Impala

  • 全トラックでトラックバーの高さの左右差は3インチ以内というルールが新設されました。

Chevrolet Silverado

  • 全トラックでトラックバーの高さの左右差は3インチ以内というルールが新設されました。
  • ボディ下面右リアのコリジョン面が引き下げられ、スプリングが縮んでいくと適切なところで路面にヒットするようになりました。
  • ウインドウシールドのLogitechのスポンサーシップが取り除かれました。

Ford GT

  • 物理モデルのオーバーホールを行いました。

Ford Falcon V8 Supercar

  • 離れた距離で良い音が聴ける新しい外部エンジンサウンドを追加しました。以前の外部サウンドはオン・カー・サウンド用のみとなりました。

Mazda MX-5 Cup and Roadster

  • Nvidiaのスポンサーシップが取り除かれました。

McLaren MP4-12C GT3

  • ブラックボックス操作に加えて、ABSの車内制御をコントローラに割り当てできるようになりました。
  • Logitech G27のシフトライト用のエンジン回転マップをアップデートしました。

Radical SR8

  • Logitech G27のシフトライト用のエンジン回転マップをアップデートしました。

Autodromo Jose Carlos Pace

  • インテルラゴスという有名な旧名で知られるクラシックなブラジルサーキットがリリースされました!

Bristol Motor Speedway

  • 10メートルほどずれていて30メートルほど低かったGPS位置情報をアップデートしました。

Circuit de Spa-Francorchamps

  • Enduranceレイアウトのラ・ソース付近での意図せぬ黒旗発生を避けるために路面を修正しました。

Lime Rock Park

  • ガードレールを避けてピットアウトしやすいように先頭のピットストールをひとつ後ろに下げました。

Oran Park Raceway

  • ターン 7-10 にチェックポイントを設けたのでショートカットはできなくなりました。
  • North Bレイアウトで、トラック上を走るよりもっと時間が掛かるようにするために、ピットレーン速度を20mphに引き下げました。

Sebring International Raceway

  • 新しい路面シェーダーが追加されました。

Virginia International Raceway

  • 最後の10個のピットストールについて、ピットインしやすいようにピットウォールから離されました。

Release Notes

2012.12.18付けリリースノートを和訳しました。また補足として新車のペイントテンプレートへのリンク等を付記しています。
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Release Notes

2012.11.30付けリリースノート及びWebリリースノートを和訳しました。
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Release Notes

2012.11.19付けリリースノートを以下に和訳しました。

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Release Notes

2012シーズン4ビルドのリリースノートを和訳しました。
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Release Notes

2012/08/29付けリリースノートを以下に和訳しました。
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