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Tag: Daytona

Daytona 24

デイトナ24時間レースへ向けて一緒に練習しませんか、とのお誘い。

2020/01/04(土) 20:00-23:00 3時間枠のセッションが予定されています。

20:00 プラクティス 110分間
21:50 予選 10分間
22:00 レース 60分間

下記フォーラムトピックを参照して、ぜひお越しください。
https://members.iracing.com/jforum/posts/list/3688448.page

24 Hours of Daytona

2020/01/16追記: チーム機能のすべてはまだBETA UIに実装されていないため、今回のデイトナ24時間レースではチームの出走登録やセッションへの入室操作にはメンバーサイトを使うことを推奨されています。
また、出走登録前にチームメンバーを登録しておくことが必要で、チーム管理者のみ出走登録できることにも注意してください。

https://members.iracing.com/jforum/posts/list/3693896.page



https://www.youtube.com/watch?v=pUqAq-zxpHY

デイトナ24時間レースについて、詳細が発表されていますので紹介します。
https://members.iracing.com/jforum/posts/list/3688237.page

日本時間で 2020/01/18(土) 10:00, 22:00 の 2スロット開催。

必要ライセンス Road D 4.0
シミュレート日時 2020/01/17
13:57 セッション開始
14:35 グリーンフラッグ
Warmup/Join待ち 30 分
Qualify 単走 2周, 8分
Race 24時間
天候 ダイナミックウェザー
スプリット iRating
ドライバー 2~16
フィールドサイズ 55台
Stop&Go 100インシデント及び以降20インシデント毎
失格INC 設定なし
class cars *BoP
DP Chevrolet Corvette C7 Daytona Prototype
GTE Ferrari 488 GTE +10kg
Ford GT – 2017
Porsche 911 RSR +5kg
BMW M8 GTE +5kg
GT3 Audi R8 LMS
Mercedes AMG GT3 +5kg

予選タイム記録走者がスタートドライバーでなくてもよい。

Daytona 24

トルコの友人から日本のiRacerにデイトナ24時間レースへ向けて一緒に練習しませんか、とのお誘い。

2019/12/29(日) 19:00-21:00 2時間枠のセッションが予定されています。

19:00 プラクティス 80分間
20:20 予選 10分間
20:30 レース 30分間

ちなみにトルコとの時差は6時間なので、彼らは日曜昼イチからの時間ですね。

下記フォーラムトピックを参照して、ぜひお越しください。
https://members.iracing.com/jforum/posts/list/3686851.page

Daytona 24

デイトナ24時間レースへ向けて一緒に練習しませんか、とのお誘い。

2019/12/21(土) 20:00-22:00 2時間のオープンプラクティスセッションが予定されています。お時間合う方は下記フォーラムトピックを参照してぜひどうぞ。
https://members.iracing.com/jforum/posts/list/3685065.page

Updated Track

2019年シーズン2 にアップデートされたコースの紹介動画が出ています。新車 M8 GTE や、NASCAR の新しいエアロパッケージも見てとれます。

Daytona Rising

デイトナの新しいグランドスタンドが登場

https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=1kXmMbcZWTM

Charlotte Motor Speedway

新シャーロットにレイアウトが追加されていよいよ完成版に。

https://www.youtube.com/watch?v=jzf3EN6RWko

次の NASCAR コンテンツはフォード マスタング? 6月でしょうか…

Release Notes

2019 Season 2 ビルドのリリースノートを和訳して掲載します。
間違いなど見つけたら教えてくださいね


2019年シーズン2ビルドには、新車、トラック拡張/アップグレード、iRacingをよりリアルにするための機能強化が含まれます。

ハイライト:

  • エンジンモデルの機能強化(ストールモデル)
  • ハイダイナミックレンジ(HDR) レンダリング
  • BMW M8 GTE
  • NASCAR 2019 シーズンアップデート
  • V7 タイヤモデルが Skip Barber Formula 2000 へ搭載
  • Charlotte Motor Speedway に 6つのレイアウト追加
  • Daytona International Speedway に新しいスタンド Daytona Rising
  • Nurburgring の夜間モードプレビュー版
  • iRacing BETA Interface パフォーマンスアップグレード
  • 等々

2019年シーズン 2 リリースについて詳細は以下。

CHANGE LOGS:

iRacing BETA Interface – New Features

  • Hosted/Testセッションを作成するとき、Car Optionsドロップダウンで「Vehicle Damage」を切り替えられるようになりました。
    • CarsカードのCar OptionsセクションでダメージをON(デフォルト)またはOFFに設定できます。
    • 車両ダメージをOFFにすると、全ての車両がまったくダメージを受けず壊れなくなります。傷つかないということは、通常はコリジョンによって生じるエアロダイナミクスの変化など、車両パフォーマンスが変化することがないということです。
      • ランキング有無を問わず全ての iRacing シリーズのプラクティス、予選、タイムトライアル、タイムアタック、その他のユーザ作成のイベント以外では、車両ダメージは常に ON です。この機能が使えるのは Hosted/Test Drive のみです。
  • Hosted/Testセッションを作成するとき、Car Optionsドロップダウンで「Disable Decals & Numbers」を切り替えられるようになりました。
    • このオプションを有効にすると、ペイントキットで設定したカーナンバーとデカールが表示されなくなります。ストックカーのシリーズスポンサーロゴも同様に取り除かれます。
  • フィルタ/ソート ツールバーをアップグレードして、フィルタを以下の 3セクションに分割しました:
    • Sort = 表示順
    • Categories = 選択したアイテムでフィルタ
    • Tags = 選択したすべてのアイテムでフィルタ
  • レース出走登録をアップデートし、エラーが発生した場合に分かりやすく表示されるようになりました。
    • これらのエラーはセッションに他の車ですでに登録しているのに登録しようとして発生することが多いです。
  • テーブル表示で各カラムヘッダをクリックして並び順を切り替えられるようになりました。
    • このソート設定は画面移動やアプリケーション終了時に保存されます。
  • 入ろうとするセッションのライセンス制限が観戦者に適用されなくなりました。
  • エラー通知モーダルウインドウでエラー表示を行うようにしました。

iRacing BETA Interface – Current Series

  • オフィシャルシリーズセクションを再構築・最適化して、現在開催中のシリーズがより早くより見つけやすくなりました。
    • 現在開催中のシリーズ全てが表示されるページができました。
    • シリーズをクリックすると、シリーズをモーダルウインドウで開いて、開催中のセッション、エントリー一覧、スケジュール、シリーズのインフォメーションを表示します。
      • 入りたいセッションを選択することで、シリーズのセッションへ入れます。
      • 「Entries」をクリックすると、現在出走登録している参加者を一覧表示し、スポッターできるかどうか、観戦またはドライバーとして参加するかが表示されます。
      • 「Schedule」と「Series Info」ではシリーズの全ての詳細が表示されます。
    • これらの変更によってパフォーマンスが劇的に向上し、引っかかり/レスポンスを改善します。
  • その他の改善点:
    • 「Search」機能を最適化しました。
    • 追加フィルタが右上に追加されました。
    • 複数タグのALL/ANYフィルタをドロップダウンで設定できます。
      • セッションを人気度、観戦者、フレンド、ドライバーリストなどでフィルタできます。
    • 出走登録受付中のセッションと同様にもうすぐ準備できるセッションもマッチするフィルタを追加しました。さらに、プラクティス、予選、レースセッションを個別にフィルタできるようになりました。
    • テーブル表示の視認性を上げるためにカラム数を減らしました。
    • テーブル表示で、列名のPromoをMPRに変更しました。

iRacing BETA Interface – User-Created Races

  • セッションデータの検索最適化によってより高速で効率的になりました。
  • 個別の車両やクラスを選択することで、より一貫したインターフェースを得られます。
  • Hostedセッション作成時の、「Fixed Setup」と「Car Classes」を「Car Options」ドロップダウンに移動しました。
  • Hostedセッションのモーダルエントリーリストに車名を省略形で表示するようにしました。
  • Adminリストをアルファベット順にしました。
  • フィルタの改善:
    • 個別の車両カテゴリをフィルタに追加しました。
    • 「Owned」と「Unowned」をタグに追加しました。

iRacing BETA Interface – Time of Day

  • 時間帯/日時選択を再構築し、カレンダーでなくスライダー形式に変更しました。
    • 設定中のセッションにオフセット時間を追加しないことで 時間のキャリーオーバーについては削除されました。
    • セッション開始時刻をゼロオフセットとして参考表示します。スライダーをゼロを超えて動かすとオフセットによって日付とスタート時刻が再計算されます。
    • スライダーを動かすとセッションのオフセットが増え、スタート時刻表示がオフセットによって変更されます。
    • オフセットが翌日にキャリーオーバーすると、日付表示も変更されます。
  • 国際的な日付フォーマットに変更しました。

iRacing BETA Interface – Fixed Issues

  • スター付きアイテムの表示にリフレッシュが必要だったのを修正しました。
  • 現在のシリーズとユーザ作成レースで、ユーザが所属していないチームのラベルがハイライト表示される問題を修正しました。
  • オープンプラクティスタブでドロップダウンメニューの「Register」ボタンをクリックして、ドライバーではなく観戦者としてセッションに登録されることがあった問題を修正しました。
  • Active Coinnectionsボタンをクリックしたときにエラーが生じることがあった問題を修正しました。
  • トラックを選択するときに最初のレイアウトだけが選択肢に表示されないことがあった問題を修正しました。
  • Hostedセッションを開いたりリーグセッションに入ったりTest Driveを起動する際にアプリケーションエラーが発生するなど不安定になる問題を修正しました。

iRacing Membersite – General

iRacing Membersite – League Seasons

  • リーグシーズンのドライバー/チームスタンディングが、全体/クラス毎/クラス内の車両毎に表示できるようになりました。
  • リーグシーズンスタンディングでレースのドロップに対応しました。シーズンとポイントシステムを選択するときに設定できます。
    • 出走数が指定数を超えている場合、スタンディング集計でレースがドロップされます。
    • レースは最高スコアによってトータルポイント順に管理されます。レースリザルト画面からの調整のみ、レースをドロップするか保持するかの決定に適用されます。
  • リーグシーズンのシーズン名、ポイントシステム、集計対象レース数を修正できるようになりました。選択してヘッダの Edit ボタンを使います。
    • ポイントシステムへの変更はそれ以降に行われるレースにのみ適用されます。
    • ポイントシステムがカスタムからそれ以外に変更されたとき、オリジナルのカスタムポイント一覧は削除されます。
  • リーグシーズンのポイント調整は特定の車両やクラスだけの調整でなく全体に影響を及ぼすことを明確にするため、スタンディング全体表示からのみ行えます。
  • スタンディング表示から行われたリーグシーズンの調整ポイントは、個別レースのドロップが処理されたあとで追加されます。
  • 新しいポイントシステムが追加されました。「Dirt」は USAC での Silver Crown 以外の2019年 Featureイベントのポイント規定 5.9B に基づきます:
    http://www.usacracing.com/assets/files/rules/2019/2019_part_4_Points.pdf
  • 予選、ヒート、敗者復活レースでのポイント一覧とルールは、USAC の Silver Crown 以外、PDF の 5.9 B 規定に基づいています:
    http://www.usacracing.com/assets/files/rules/2019/2019_part_4_Points.pdf

iRacing Membersite – League Heat Race Results

  • リーグのヒートレース用に「Points」カラムが獲得ポイントを表示するようになりました。
  • リーグのヒートレース用に「Agg Points」列が追加されました。最終セグメントまでの獲得ポイント合計が表示されます。

iRacing Membersite – Spectator Sessions

  • 観戦可能なシリーズのセッションが次のレースウィークになるとき、それらは現在のレースウィークのセッションとは分けて表示されます。各リストはレースウィークの正しいトラック名でタイトル付けされます。
  • シリーズ観戦セッションはまずライセンスクラス順(ルーキーからプロ)、次いでライセンスクラス内でアルファベット順に表示されます。
  • Hosted/League観戦セッションはセッション名順に表示されます。
  • 観戦セッションを読み込むパフォーマンスを改善しました。

iRacing Downloader

  • 2019年シーズン2 アップデート適用後、お使いの環境で iRacing で IPv6 を有効化している場合には、iRacing Downloader は IPv6 を使うようになります。IPv6 で接続に失敗した場合には、IPv4 でダウンロードを再試行します。そうして IPv4 でダウンロードに成功すると、それ以降は IPv4 を使うようになります。

The 24 Hours of Daytona

いよいよこの土日、iRacing に時間経過が実装されて初めての24時間耐久レースとなるデイトナ24時間レースが開催されますね。
iRacing からプロモーションビデオが公開されましたよ。参加される皆さん、完走・上位を目指してがんばってください!!


https://www.youtube.com/watch?v=lBLALILcMFo

NASCAR Daytona

デイトナ 500 向け(デイトナ 500 が開催されるのは 2月)練習、ということでデイトナでナスカーやりませんか。
11月と同じ内容で、リーグ iRJL での開催予定です。

車両: NASCAR Monster Energy Cup car
21:00 フリー走行 90分
22:30 予選 2周
22:35 決勝 80周(200マイル)
ローリングスタート、コーションあり、ラッキードッグあり、ダブルファイルリスタート

2/15(金) にも開催を検討中

メンバーフォーラムでの開催告知
http://members.iracing.com/jforum/posts/list/3629886.page

NASCAR Daytona

デイトナ 500 向け、と言っても デイトナ 500 が開催されるのは 2月です。ときどき練習と称してデイトナでナスカーやりませんか。
まず 11/23(金) に以下の要領で開催します。リーグ iRJL での開催予定です。

車両: NASCAR Monster Energy Cup car
21:00 フリー走行 90分
22:30 予選 2周
22:35 決勝 80周(200マイル)
ローリングスタート、コーションあり、ラッキードッグあり、ダブルファイルリスタート

今のところ 1/5(土)、2/15(金) にも開催を検討中

2018/11/20追記: フォーラムで告知しました。
http://members.iracing.com/jforum/posts/list/3623404.page

iRacing Red Bull Global Rallycross

レッドブル・グローバル・ラリークロスで 3連続総合優勝中のスコット・スピードが iRacing が新しくリリースする同シリーズ、デイトナ・インターナショナル・スピードウェイのインフィールドに新しく作られたラリークロスコースの走り方について語ります。 「めっちゃ楽しい」

https://www.youtube.com/watch?v=zoy-s8xRD6Y

iRacing Red Bull Rallycross は 2017/12/05 夜のメンテナンス明けにリリース予定。

GRC マシンは iRacing で初めてハンドブレーキをアナログ/デジタル問わずコントローラーに割当できる車両となり、中でもビートル GRC はサブスクリプションのみで誰にでも使える無償マシンとしてリリースされます。ラリークロストラック以外でも走行できるので、例えば Brands Hatch Indy などでは楽しく走れるみたいですよ。
ラリークロス用のトラックは Daytona(旧-2007, 無償)に 2つ、Phoenix (旧, 無償)に 1つ、IRP(Indianapolis Raceway Park)=Lucas Oil Raceway at Indianapolis に 1つ、Iowa Speedway に 1つ、が準備されている模様で、Gateway Motorsports Park にも追加しようとしているみたい。ダートロード/ルーキー ライセンスのオフィシャルシリーズには無償コンテンツだけで参加できます。

RALLYCROSS

デイトナインフィールドでラリークロス!

https://www.youtube.com/watch?v=7ECbj5h9vW8

年内リリース?

Race the Daytona 500

いよいよ来週、デイトナ500 で 2016年の NiS – NASCAR iRacing Series が開幕します。

https://www.youtube.com/watch?v=tp1nR_jFCeI

NASCAR iRacing Series 2016 のレース内容・レース開催時刻などはこちらを参照。
http://www.shupop.com/iracing/2016/01/31/nascar-iracing-series-2016/

Daytona 24


https://www.youtube.com/watch?v=Jx3DOT-RLVU
iRacing デイトナ24時間耐久レースは今週土曜22時過ぎにスタート予定です。

Daytona 24

デイトナ24時間レースの今月末開催を前に、iRacing のデイトナ24時間レースは今週 1/23(土) 22時スタート予定です。日本から 3チームがエントリーするようです。応援してください。
https://www.youtube.com/watch?v=CADcYNUqNk8

New Base Content

iRacing はサブスクリプションに付属する標準コンテンツに、以下の 8コンテンツを追加することを発表しました。今後、これらのコンテンツはメンバー誰でも購入せずに使用できるようになりました。

  • NASCAR Truck Series Chevrolet Silverado circa 2013
  • NASCAR Sprint Cup Chevrolet Impala COT circa 2013
  • NASCAR Nationwide Chevrolet Impala circa 2011
  • V8 Supercar Ford Falcon circa 2012
  • Indycar Dallara circa 2011
  • Concord Speedway
  • Daytona International Speedway circa 2007
  • Phoenix International Raceway circa 2008

なお、これら無償コンテンツを使った、iRacingメンバー誰でもが参加できる Funシリーズ Dallara Dash と Pickup Cup の開催が始まっています。

iRacing 走行会企画

2015/10/06 夜、開催内容はナイショ!

久しぶりのオーバルイベントも開催見込み!

Daytona 500

2月にはNASCARでデイトナ500が開催されます。iRacingでもデイトナ500が開催されます!

iRacingのデイトナ500は、NASCAR iRacingシリーズ(NiS)のFixedセットアップシリーズとOpenセットアップシリーズで開催され、双方ともデイトナ200周のレースとなります。オーバル クラスD 以上の誰でも出場できます。

NiS開催スケジュールに基づき、2/19~23 に複数のレースが開催されます。開催日時はiRJA Googleカレンダーに登録しておきました。

NiS – NASCAR iRacingシリーズについてはこちらのiRJA記事もどうぞ。
NASCAR iRacing Series 2015

24 hours of Daytona

日本時間 1/31(土) 22時頃から開催されたデイトナ24時間レースに、Roar Before the 24同様 2チームが日本から出場しました。

P2クラスのGo Go Japanチームはドライバー8名体制でトップスプリットを 5位フィニッシュ、GTクラスの iRJA GT Racingチームは12名体制で 2ndスプリットを 15位(クラス8位)フィニッシュ、という結果でした。iRJA GT Racingチームは最終ラップに順位をひとつ上げてのチェッカーフラッグで大盛り上がりでしたね! こういった時間を共有できるのは素晴らしいことです。

iRacing によれば、今回のイベントでは同時に10レースに分散しての開催となり、409チーム総勢 1,860名のドライバーが出場、4,385回ものドライバー交代が行われ、合わせて約 230,000 周を走破したとのこと。中には一人で24時間 786周を走りきった猛者もいたようですよ。

iRacingではこのようなロードコースでのイベントはRoad Warriorシリーズとして開催されています。次のロードコースイベントとして、セブリング 12 時間レースが3/28に開催される予定です。

Daytona 24 Live

iRacingスタッフチーム「Staff Infection」がデイトナ24時間レース参戦をライブ中継!

View post on imgur.com

http://www.twitch.tv/iracing で2015/01/31(土)22時(日本時間)からの予定とのこと。

出走予定ドライバー: Steve Myers, Kevin Bobbitt, Shannon Whitmore, Randy Cassidy, Chris Weidner, Dan Garrison, Chris Lerch

デイトナ24時間レース向けFix

日本時間で明日 1/30未明(*1/29(木)23時からのメンテナンス明け)に予定されているアップデートについて、リリースノート前に説明されていましたのでその内容を和訳して紹介します。


アップデートのほとんどは来る24時間レースのためのものです。

  • GT3車両の燃費調整(全車満タン31周がターゲット)
    Ford GT GT3の燃料消費を 4.5%増加
    Ruf RT12R Trackの燃料消費を 1.4%増加
    *アルファテスターの走行テスト結果をもとに調整
  • HPD リアディファレンシャルの選択肢を増加
  • いくつかのバグ修正
  • ダメージが大きくてもレースを終了するのではなく、時間が掛かってもダメージを受けたパーツをピットクルーが交換できるようにする修正を行っています。
    パーツ交換は通常とても時間が掛かります(特に複数のパーツが酷くダメージを負った場合)。そのため、短いレースでは、レース終了までにパーツ交換などが終わらないことも出てくるでしょう。例えば、エンジンの載せ替えには30分以上掛かるし、サスペンションを 1か所交換するのに 8分以上が必要です。なお、今回のアップデートはデイトナ24時間レースだけをターゲットにしていて、このレースに出場しない車両にはテスト時間がありませんでした。しかし将来的には、このアップデートは全車に適用される見込みです。
  • リリースノートはビルドリリースと共に公開されますが、まず早めに情報提供したかったために、このような形で掲載しました。

なお、作業が終了せずピットから出られなくなる事象について、少なくともひとつバグを見つけて修正したそうですが、それですべての現象が収まるかどうかは分からないとのこと。